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求“炸弹人”制作思路

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发表于 2008-3-5 05:56:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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炸弹人……

就是PS机上那样形式的,很想用RM做一下。

自己琢磨了一寒假,始终不知道要怎么实现炸弹爆炸以后判断是炸到人还是炸到砖块还是炸到敌人,感觉太复杂了{/gg}

不知道有没有人也愿意来研究一小下下。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-3-5 13:31:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-5 21:15:22 | 只看该作者
大早晨的回帖,辛苦啦{/se}

    array是数组的意思?

  有一个很严重的问题,怎么判断炸弹长度啊?砖块炸开以后可以出现道具,可以加长炸弹的长度和同时放置炸弹的数量。
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发表于 2008-3-5 21:24:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-5 21:29:45 | 只看该作者
数组?
  XP的事件里貌似没数组,是不是要在F11脚本里加的?
我是脚本盲{/hx}

    恶补脚本去了,为了我的bomberman{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-3-5 21:30:54 | 只看该作者
刚才玩儿坦克了,被虐的很残{/ll}
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发表于 2008-3-5 21:45:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-5 22:44:37 | 只看该作者
万分感谢,醍醐灌顶啊{/se}应该能做出来,做好了就发上来喽。

so 难……

每次我都和它对射,但是刚开始它总是能占到我便宜,最后一次打的它剩不到1/10血的时候死的……
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