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空手攻防脚本问题

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发表于 2008-3-5 22:32:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#=========================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#=========================================================================

# 空手的攻击防御力           by Claimh
#------------------------------------------------------------------
# http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/
#========================================================================

module Arm_Element
  ARM_ATK = []
  ARM_PDEF = []
  ARM_MDEF = []
  ARM_ELEMENT = []
  ARM_ELE_PLUS = []
  ARM_ELE_MINUS = []
  ARM_ANIMATION1 = []
  ARM_ANIMATION2 = []
  #===================================================================
  # 自定义开始
  #====================================================================
  # 空手时1号角色攻击力与力量值的百分比关系(60%)
  ARM_ATK[1] = 0.6
  # 空手时2号角色攻击力与力量值的百分比关系(70%),以下类推,不一一举例。
  ARM_ATK[1] = 0.7

  # 空手时1号角色防御力与灵巧值的百分比关系(60%)
  ARM_PDEF[1] = 0.6

  # 空手时1号角色魔法防御力与速度值的百分比关系(60%)
  ARM_MDEF[1] = 0.6

  # 空手时攻击方动画编号
  ARM_ANIMATION1[1] = 1

  # 空手时挨打方动画编号
  ARM_ANIMATION2[1] = 4

  #————以下几个慎用,是空手时的属性增减,不推荐修改

  ARM_ELEMENT[1] = [1]
  ARM_ELE_PLUS[1] = []
  ARM_ELE_MINUS[1] = []
end

class Game_Actor < Game_Battler
  include Arm_Element
  #--------------------------------------------------------------------
  #------------------------------------------------------------------
  alias base_atk_arm base_atk
  def base_atk
    if @weapon_id == 0 and ARM_ATK[@actor_id] != nil
      return $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] * ARM_ATK[@actor_id]
    end
    return base_atk_arm
  end

  #--------------------------------------------------------------------
  #-------------------------------------------------------------------
  alias base_pdef_arm base_pdef
  def base_pdef
    if @weapon_id == 0 and ARM_PDEF[@actor_id] != nil
      return base_pdef_arm + $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level] * ARM_PDEF[@actor_id]
    end
    return base_pdef_arm
  end

  #--------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------------
  alias base_mdef_arm base_mdef
  def base_mdef
    if @weapon_id == 0 and ARM_MDEF[@actor_id] != nil
      return base_mdef_arm + $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level] * ARM_MDEF[@actor_id]
    end
    return base_mdef_arm
  end

  #------------------------------------------------------------------
  #--------------------------------------------------------------
  alias element_set_arm element_set
  def element_set
    if @weapon_id == 0 and ARM_ELEMENT[@actor_id] != []
      return ARM_ELEMENT[@actor_id]
    end
    return element_set_arm
  end

  #-----------------------------------------------------------------
  #-------------------------------------------------------------------
  alias plus_state_set_arm plus_state_set
  def plus_state_set
    if @weapon_id == 0 and ARM_ELE_PLUS[@actor_id] != []
      return ARM_ELE_PLUS[@actor_id]
    end
    return plus_state_set_arm
  end

  #-------------------------------------------------------------------
  #------------------------------------------------------------------
  alias minus_state_set_arm minus_state_set
  def minus_state_set
    if @weapon_id == 0 and ARM_ELE_MINUS[@actor_id] != []
      return ARM_ELE_MINUS[@actor_id]
    end
    return minus_state_set_arm
  end

  #------------------------------------------------------------------
  #-----------------------------------------------------------------
  alias animation1_id_arm animation1_id
  def animation1_id
    if @weapon_id == 0 and ARM_ANIMATION1[@actor_id] != nil
      return ARM_ANIMATION1[@actor_id]
    end
    return animation1_id_arm
  end

  #---------------------------------------------------------------------
  #------------------------------------------------------------------
  alias animation2_id_arm animation2_id
  def animation2_id
    if @weapon_id == 0 and ARM_ANIMATION2[@actor_id] != nil
      return ARM_ANIMATION2[@actor_id]
    end
    return animation2_id_arm
  end
end



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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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我放在自己做的游戏里没有效果,但是新建一个工程可以用
不知道有没有大大能帮我看看可能是什么原因,我修改了什么数值才没效果了?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-3-5 22:45:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-5 22:51:14 | 只看该作者
{/pz}什么意思啊,不是空手攻击,是空手的时候属性不是都是0 。 0。0
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发表于 2008-3-5 23:13:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-5 23:20:51 | 只看该作者
{/fd}我知道啊,我是使用的1号角色,什么装备都没穿,属性全部显示0
本来用了我贴的那个脚本,空手时候也有基本属性的
不是我用错了,而是我插了很多别的脚本进去
我就想问问有没人知道是什么原因才冲突了
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发表于 2008-3-5 23:48:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-6 00:06:13 | 只看该作者
{/ll}没用,贴带MAIN前面了,还是显示全是0{/dk}{/dk}
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发表于 2008-3-6 00:23:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-6 00:31:13 | 只看该作者
{/fd}有看没有懂,汗,我哭了,一看就晓得我对脚本没有爱
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-3-6 00:32:33 | 只看该作者
你说说你用了什么其他脚本吧...
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