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利用图块制作问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-3-7 00:58:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在做一个游戏.想使地图里每个图块都有加成或事情
用事件一个个制作实在太累.无意中记起可以利用图块
状态进行判断.因为VX不熟悉.找不到地方设置.知道的
人请指点下.事件或脚本都可以
我的要求:
把我代入的1个X Y坐标接受1个地形ID的变量
把我代入的1个X Y坐标接受1个事件ID的变量

Lv4.逐梦者

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发表于 2008-3-7 01:01:20 | 只看该作者
用并行事件判断角色的坐标写分歧8行么?
残念无念
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 楼主| 发表于 2008-3-7 01:08:57 | 只看该作者
如这样简单我就用不着麻烦了.主要是地形ID的变量.如何与坐标划等号.
我可不是单单为了判断地形.是与角色相关的.这个我记得以前版本在事件
里就有.VX却没了.纳闷.
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-3-7 02:57:50 | 只看该作者
事件根本无法完成这些东西……

全部都得脚本,
不过也差不多知道LZ的意思了……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-3-7 09:11:36 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-3-6 18:57:50的发言:

事件根本无法完成这些东西……

全部都得脚本,
不过也差不多知道LZ的意思了……

刚才仔细又找了回.用事件确实无法完成了.RM23的事件是有这个功能.我对图块
的利用是以前看了个高手的攻略.利用图块制作国内大概就只有黑暗圣剑传说做的很好.
汗..都没人回.大概大家对这个功能不是很熟悉.利用图块的地形制作可是能做出很多
好特效的.可减少很多无意义傻瓜类并行事件的.
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