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还是填充一个三角形= =

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 楼主| 发表于 2008-3-9 20:55:21 | 只看该作者
我要的是效率……效率很重要……
美兽殿如果有空就写一个吧,要多少赏金……(这个问题有点……)
于是我们就这样默默走来 带着风尘仆仆的印记
所以他们就这样静静离去 带着第三流仪的决意
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发表于 2008-3-9 20:56:21 | 只看该作者
..............什么是直角分解?那不是做向量的灭?
意思是先画一个矩形之类的然后转换?
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发表于 2008-3-9 20:56:35 | 只看该作者
以下引用我是我的马甲于2008-3-9 12:55:21的发言:

我要的是效率……效率很重要……
美兽殿如果有空就写一个吧,要多少赏金……(这个问题有点……)


抱歉,已经不玩RM,但我觉得思路说的已经很明确了.根据源三角进行放缩换算,很基本的空间换时间思想.
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-3-9 20:57:35 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-3-9 12:56:21的发言:

..............什么是直角分解?那不是做向量的灭?
意思是先画一个矩形之类的然后转换?


与那个不一样,任何不规则直线图形都可以进行直角三角的分解,记得在图形学会见到,不晓得你们是否学过,不过我没系统学过,属于后修的,所以用词上可能有点问题— —
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 楼主| 发表于 2008-3-9 20:58:40 | 只看该作者
以下引用美兽于2008-3-9 12:56:35的发言:


以下引用我是我的马甲于2008-3-9 12:55:21的发言:

我要的是效率……效率很重要……
美兽殿如果有空就写一个吧,要多少赏金……(这个问题有点……)



抱歉,已经不玩RM,但我觉得思路说的已经很明确了.根据源三角进行放缩换算,很基本的空间换时间思想.

我才初二咩……矩阵知识凑合还行……既然“思路已经说得很明确”那就算掉了吧。
于是我们就这样默默走来 带着风尘仆仆的印记
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发表于 2008-3-9 20:59:06 | 只看该作者
没学过..俺不是计算机专业滴...只学了矩阵和空间向量的积分
那你说说具体做法可以吗
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发表于 2008-3-9 21:00:48 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-3-9 12:59:06的发言:

没学过..俺不是计算机专业滴...只学了矩阵和空间向量的积分
那你说说具体做法可以吗


我是哲学— —
你可以拿PS画个任意三角形,之后描出高线,仔细观察下,很容易出结果。
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 楼主| 发表于 2008-3-9 21:02:56 | 只看该作者
以下引用美兽于2008-3-9 13:00:48的发言:


以下引用水迭澜于2008-3-9 12:59:06的发言:

没学过..俺不是计算机专业滴...只学了矩阵和空间向量的积分
那你说说具体做法可以吗



我是哲学— —
你可以拿PS画个任意三角形,之后描出高线,仔细观察下,很容易出结果。

好吧这是最基本的几何……我要的是直接画一个最最最基本的Rt三角形
于是我们就这样默默走来 带着风尘仆仆的印记
所以他们就这样静静离去 带着第三流仪的决意
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发表于 2008-3-9 21:03:13 | 只看该作者
..........
那个,我知道
问题在于,RGSS里只能填充矩型吧?
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发表于 2008-3-9 21:05:37 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-3-9 13:03:13的发言:

..........
那个,我知道
问题在于,RGSS里只能填充矩型吧?


RUBY是程序,程序思想是一家,矩形也不过是默设的基础类型,你完全可以自己新建基础类型,例如JAVA,VB等就有三角与圆,实际最终的描绘也仅是放缩操作。
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