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楼主: 哆啦D梦
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-3-10 03:04:01 | 只看该作者
以下引用英俊de狗于2008-3-9 19:01:59的发言:

我想我不能骂人,不过这页面的标题也太**了。
什么叫做比RMXP更强啊!

那些人不懂。
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发表于 2008-3-10 03:06:23 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-3-10 03:07:17 | 只看该作者
以下引用英俊de狗于2008-3-9 19:06:23的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-3-9 19:04:01的发言:


以下引用英俊de狗于2008-3-9 19:01:59的发言:

我想我不能骂人,不过这页面的标题也太**了。
什么叫做比RMXP更强啊!


那些人不懂。


新不一定比旧强。
人别以为自己实在进化,其实实在退化。
(好了,骂声终结 end……)

VX并不是XP的升级,

是新版,
人们总是理解错。
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发表于 2008-3-10 06:25:41 | 只看该作者
说的不对.新的功能一般肯定比旧的强.关键是使用的人熟练度.
君不见日本有很多人还在用2K做游戏.同人游戏发布2K游戏数量远远超过XP数倍
难到XP比2K更强反而用的人少.我看不是.主要是熟练度问题.就如PS一样.旧版本
用的一直比新的人多.用惯了就算明知道后面版本功能更便利些.也不会放弃.所以
VX也是同理.不过.话说回来无论那种版本.只要好好研究都能出好游戏.版本比较
就免了.自己觉的好就行了.说是不如做的.
仓库:http://yubinhuei.ys168.com/
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发表于 2008-3-10 10:04:41 | 只看该作者
VX 和 XP 各有所长、各有所短
VX强在脚本的支持上和新手操作的方便,但是也因此增加了许多限制

脚本方面
相反XP的脚本方面很容易出现冲突,例如当两个都是利用物品的名称,一个用来显示物品名称文字变色,另一个用来做分类时就会出先冲突。
VX因为有了备注,所以就没有了这方面的问题。

图像方面
而XP的长处在於没有地图图块的限制,只是设置上比较麻烦
而VX的短处在於地图图块被限制成512X512,想要增加其他的就有难度

其实还有很多可以比较的,暂时就先写这麽多
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-3-10 21:04:57 | 只看该作者
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发表于 2008-3-10 23:34:22 | 只看该作者
以下引用孤单de狗狗于2008-3-10 13:04:57的发言:


以下引用yubinhuei于2008-3-9 22:25:41的发言:

说的不对.新的功能一般肯定比旧的强.关键是使用的人熟练度.
君不见日本有很多人还在用2K做游戏.同人游戏发布2K游戏数量远远超过XP数倍
难到XP比2K更强反而用的人少.我看不是.主要是熟练度问题.就如PS一样.旧版本
用的一直比新的人多.用惯了就算明知道后面版本功能更便利些.也不会放弃.所以
VX也是同理.不过.话说回来无论那种版本.只要好好研究都能出好游戏.版本比较
就免了.自己觉的好就行了.说是不如做的.


绝对不是熟练度问题
更不是新的一定比旧的强!
那这么说(我拿个电视剧举例子)《家有儿女》第一部比其它的都强。
都不是绝对的,但是绝对不能绝对的判定强与弱


每个人的理解都有偏差.我说的也并不是完全符合所有人的.
但我说的功能EB还是一代代加强了.新版本功能如比不上旧版本.更本不会有人买的.
至于你说的例子用在RM上不符合.因为RM[指单单RPG制作大师]最初版本是95.功能人气更本
无法与2000比的.2000与2003是同1种类型.连事件都可以复制通用的.
而XP是EB使用脚本的开始.但XP与VX并不象2000与2003一般能互相通用的.所以完全是2个不同
系统.我说的熟练度主要是指被广大人容易接受.而新版本没有有突破性的强大.你不要说
95与2000是个突破 而2003与XP也是个突破.但后者明显没前者强.也有可能95的功能太简单.
我没用过95.但95作品2000年后基本没了.而2000现在还有做新的.这就是差距.



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