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楼主: havealook
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游戏制作细节(1):支线任务的设置

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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-3-11 03:27:28 | 只看该作者
玩玩幽城幻剑录就知道什么叫支线的极至了……都分不清哪个是支线哪是主线了……
个人很讨厌那种到一个地方帮人找小猫小狗类的支线……除非有一条有趣的分支情节,否则的话我还忙着拯救世界,才没空理什么NPC呢。

以下引用回转寿司于2008-3-10 9:25:12的发言:

看LZ的级别分类,好象是把支线的优劣度和它与主线的密切度等同起来了……其实我个人倒是满喜欢自由式RPG那种与主线没什么关系的支线任务的。


啊~支线自由不自由,与主线关系密切不密切,那都是次要的……
关键是
支线是不是有情节啊!
像渡尘凡里的龙王那么有趣的帅哥人家就是愿意多追他几次啊啊啊……> <
如果是一个NPC在说(那种NPC到就差脸上没写着NPC几个大字的NPC)

“我的啥啥丢了麻烦你找一下”
“请你帮我收集XX,XX,XX,XX”
“能给我钱吗”

我……看到这种设计我就觉得很郁闷……
而且自玩了你的那个游戏之后看到这种NPC我就很想笑啊囧TZ|||||
再而且,主角日理万机要忙着追杀BOSS或者被BOSS追杀泡女主角收集同伴顺便拯救世界……他是哪来的时间帮人家找那么多小猫小狗的咧……关于这一点我疑惑了已经很长时间了……
最痛恨的就是收集类任务,简直是考验人的耐心,本来就没有多少耐心的我肯定不会去给人家考验的……= =+
然后,如果这些支线没有别的台词而只是NPC说个谢谢然后扔过来一堆装备……orz这样的东西玩起来有什么意义啊我是说……|||作者就是为了浪费我的时间吗……
起码给我点剧情看啊……/口\
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我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv1.梦旅人

胃:伪·好人之怨念<

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开拓者VX城市地图大赛亚军

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发表于 2008-3-11 03:46:49 | 只看该作者
楼主无需收纳我的看法…我跟你看法不同,现在手机,有时间我会说清楚
哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2008-3-11 03:55:18 | 只看该作者
其实你的观点我还是认同的
我只是之前把交代世界观和中级第1条合并了(交代剧情、背景)
现在分条陈述,明显些{/cy}
(气氛有点冷{/gg})
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-3-11 04:02:49 | 只看该作者
以下引用qyb于2008-3-10 9:33:43的发言:
总结:关于支线任务的设定的要点:\r\n1.与主线相关——我的观点,无关也没关系,轻松一点也很好玩,看你的游戏风格需要多少相关。支线有各种作用,个性描绘、调解游戏气氛,增加可玩性。或者影响主线等等。不用太拘泥。


个人认为RPG游戏应该有自己的特色,否则跟网游就没什么两样了||
RPG的特色是有主线的,应该把工夫都下在剧情、主线上,让玩家在玩完游戏后有一种感受

另外感谢你转载文章,讲的很全面{/qiang}但是关于网游的任务在RPG里面能吸收就少多了,但是在用了做休闲游戏还是可以的~~
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好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-3-11 06:49:49 | 只看该作者
我们做游戏一般达不到像魔兽等史诗级别的游戏,甚至能给每个人做一系列的故事…
我们做支线…应该突出刻划人物性格和为故事主线服务。
另外支线还能让玩家改变对坏人的看法,可以把坏人为什么这么坏等加强渲染的…
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发表于 2008-3-11 08:00:07 | 只看该作者
我做游戏的支线任务往往让你去找小猫小狗或者宝物什么的……
你不做也可以。
反正,不做一定会在后面后悔的……
例如,玩游戏,胜利以后得到神圣之水看着像个小任务,但是决定了你是否在最后一战里面game_over……
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发表于 2008-3-11 11:40:45 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2008-3-11 21:05:05 | 只看该作者
以下引用havealook于2008-3-10 18:38:14的发言:

。。。只能认为你比较喜欢玩休闲类的游戏。。。。
我说了养成游戏和休闲游戏除外。。。

……LZ把RPG的定义看得太狭隘了-_____,-
没满足LZ所喜欢的“支线一定要与主线密切相关”条件的游戏就叫休闲类的游戏么。6R的梦大陆物语就是个有大量无关支线的自由式RPG,那么按LZ的观点它该属于养成还是休闲呢……

以下引用水迭澜于2008-3-10 19:27:28的发言:
啊~支线自由不自由,与主线关系密切不密切,那都是次要的……
关键是
支线是不是有情节啊!

恩恩,我也喜欢有情节的支线……其实找小猫小狗也没什么,收集东西也无所谓,如果真有相应的有趣故事而不只是“我的小猫丢了,能帮我找回来吗”“啊,太好了,谢谢你,这个送给你”的话就可以。
合理性、趣味度、有用度,满足这几点应该就能算是一个好的支线了吧。

以下引用精灵使者于2008-3-11 0:00:07的发言:

我做游戏的支线任务往往让你去找小猫小狗或者宝物什么的……
你不做也可以。
反正,不做一定会在后面后悔的……
例如,玩游戏,胜利以后得到神圣之水看着像个小任务,但是决定了你是否在最后一战里面game_over……

……这样的话其实和强迫玩家做的主线任务没差别吧?- -而且之前以为是可理可不理的支线而没做、到最后才发现这点的玩家肯定会很不爽的……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-3-11 21:58:07 | 只看该作者
呵呵~其实老仙剑里面如何能快速解决最后boss里面就有好多小的任务
例如,收集隐盅,佩戴寿葫芦,收集天仙玉露等多种条件……
所以很多小任务可以加速主任务的完成度(就像祖玛的额外金币那样)
另外,好多小任务不做也依然能完成任务,但是结局会比较困难罢了。
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 楼主| 发表于 2008-3-12 04:37:35 | 只看该作者
以下引用回转寿司于2008-3-11 13:05:05的发言:
没满足LZ所喜欢的“支线一定要与主线密切相关”条件的游戏就叫休闲类的游戏么。6R的梦大陆物语就是个有大量无关支线的自由式RPG,那么按LZ的观点它该属于养成还是休闲呢……


新编辑:“以上,在RPG的领域中(如果是养成、休闲游戏、自由式RPG例外)”
添加“自由式RPG”

可能我受写作文的教育多了。。老师常说:“要突出中心思想,突出主题!”{/gg}

人人都有自己的想法,也有自己发表观点的权利,百家争鸣嘛~
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