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以下引用wy29于2008-3-12 14:05:36的发言:
我看你还是用XP吧。
VX的最大优点就是脚本更容易更改。
你既然不会编程,还不如用XP算了。
要不然就算脚本写好了,你也不会用的。
不是的啊,XP那个脚本很容易的
宽度=320
高度=240
游戏ini名=".\\Game.ini"
#============================================================================
val = "\0"*256
gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString',%w(p p p p l p), 'l')
gps.call("Game", "Title", "", val, 256, 游戏ini名)
val.delete!("\0")
title = val
fw = Win32API.new('user32', 'FindWindow', %(p, p), 'i')
hWnd = fw.call("RGSS Player", title)
swp = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', %(l, l, i, i, i, i, i), 'i')
ok = swp.call(hWnd, 0, 0, 0, 宽度, 高度, 2)
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向下滚动
# distance : 滚动距离
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_down(distance)
@display_y = [@display_y + distance, (self.height - 6.6) * 128].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向右滚动
# distance : 滚动距离
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_right(distance)
@display_x = [@display_x + distance, (self.width - 10) * 128].min
end
end
class Game_Player < Game_Character
CENTER_X = 144 * 4 # 画面中央的 X 坐标 * 4
CENTER_Y = 104 * 4 # 画面中央的 Y 坐标 * 4
end
只要改宽度和高度就好了,但是我把他放到VX里出现了奇怪的事情
我拉宽高度和宽度图片也随着被拉宽了!我只要解决这点问题就好
你能改下这个脚本吗?就是放进去后只要改上面宽和高的数字就好
不要把游戏里的图片同时拉大或者放小! |
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