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楼主: 358552588
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RPGVX的标题画面我找不到在那里改?请帮帮我吧谢谢

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-3-11 01:33:46 | 只看该作者
以下引用cheyenne于2008-3-10 17:27:16的发言:

……什么嘛,VX的RPG系统正统多了……
不要因为默认素材地图就说它是SLG嘛……

另外,楼主,VX里面有一句脚本是可以更改窗口大小的,你可以找找看
另外图片比窗口大可以采用显示一小块然后移动图片啊……这样效果说不定还更好……

脚本里窗口我都改过点,改了没反映主要是我看不懂那个是游戏主窗口的大小改多少才可以变
我的图片是用来做游戏背景如果慢慢移动很影响画面画蛇添足饿- -!!
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发表于 2008-3-11 03:51:08 | 只看该作者
你用精灵显示就不用管窗口大小了

建议LZ去看看精灵的使用方法
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-3-11 03:59:52 | 只看该作者
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发表于 2008-3-11 04:38:42 | 只看该作者
囧,我是说脚本里的精灵(Sprite)又称活动块
不是指精灵使者
VA脚本开工中...
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发表于 2008-3-11 08:57:27 | 只看该作者
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发表于 2008-3-11 22:31:10 | 只看该作者
我雷了……居然有这个问题……
其实你可以直接跳过片头,自己做华丽的事件标题么……嗯嗯。
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 楼主| 发表于 2008-3-12 00:22:05 | 只看该作者
以下引用wy29于2008-3-11 0:57:27的发言:

哈哈
class 精灵使者 < Sprite
super #因为是超级版主
end
-----

回楼主,sprite里有个stretch_blt可以用来放大或缩小图片。

把以下贴在class Scene_Title里的def create_title_graphic的里面。
不要覆盖,直接贴在后面就行。

source = Cache.system("Title")
bitmap = Bitmap.new(544, 416)
bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
@sprite.bitmap = bitmap
source.dispose

不太明白你说的东西,而且在sprite里没有找到stretch_blt
我还是用XP算了 虽然很想用VX但是这个限制让我无发接受
没有了自由感!XP是复杂但是图片用起来没尺寸规格很自由
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发表于 2008-3-12 16:46:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-12 20:01:21 | 只看该作者
以下引用wy29于2008-3-12 8:46:42的发言:
没想到你真么快就放弃了。
制作游戏得要有骨气。
再不会,那就改用XP算了。
要不然就努力学习Ruby吧。

大哥哥,我是程序小白,完全看不来角本,我唯一的特常就是使用别人做好的脚本
您能写个脚本给像我这样的小白用吗?如果可以那先谢谢您了,如过不可以我还是
选择XP了,虽然当我刚下VX时候我心情超感动的,但是因为这个致命缺点使我心灵
和身心受到了严重打击,本来我已经做了10%的XP游戏别我删除,为了重新使用VX
我现在好后悔又要重新再来,希望您能写个脚本放到脚本里就可以使用此功能
谢谢你写个吧!
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发表于 2008-3-12 22:05:36 | 只看该作者
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