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这个长文章显示脚本应该怎么用呢?

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发表于 2008-3-11 13:06:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我现在用的是这个:http://rpg.blue/htm/Topic_30653.htm发布的原版
因为据介绍这个不会有脚本冲突。可是我完全按照其介绍的方法使用后却发现一个大问题。就是显示文章的框还是和原来一样的大小,本来应该显示在下面的文章还是显示不出来。搞得一篇文章中间没了一大截还要莫名其妙按N次空格或回车才跳到下一段没头没脑的文章……试过用主站发布页最下面星子的插件版后果更严重……无论是不是长文章,游戏里所有对话框里的文字都不见了!{/pz}{/pz}不知是不是和对话增强脚本有冲突……
我到论坛上的发布原贴上看,见到几位高手提出的意见也是语焉不详。我一个脚本盲根本看不明白……唯一明白的就是这句:“好棒的思路。不过光这段脚本好像还不能显示长文章,还需要更改对话框的高度 ”感觉我现在遇到的就是这种情况。可是到底应该怎么解决呢?请各位高手再明示一下。小弟感激万分!
此贴于 2008-3-17 23:04:04 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。


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发表于 2008-3-11 20:07:19 | 只看该作者
因为都改了window_message自然冲突
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-11 23:10:53 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-3-11 12:07:19的发言:

因为都改了window_message自然冲突

那……有没有办法整合这个插件版和对话增强脚本?或者整合下原版和对话增强脚本?{/pz}
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 楼主| 发表于 2008-3-12 02:19:07 | 只看该作者
我用的对话增强脚本自己稍微改过一点。如下:
  1. ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"

  10. # 其他在对话中可以使用的功能:
  11.   
  12. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  13. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  14. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  15. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  16. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  17. # \\:显示"\"这个符号

  18. # \v[1] :显示变量1

  19. # \v[a1] :显示防具1

  20. # \v[w1] :显示武器1

  21. # \v[i1] :显示物品1

  22. # \v[s1] :显示特技1

  23. # \c[1-8]:更改颜色

  24. # \g:显示金钱窗口

  25. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  26. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  27. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  28. # \|   :停顿片刻(20帧)

  29. # \>   :文字不用打字方式
  30. # \<   :文字使用打字方式

  31. # \!   :等待玩家按回车再继续
  32. # \~   :文字直接消失

  33. # \I   :下一行从这个位置开始

  34. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  35. # \h[12]:改用12号字

  36. # \b[50]:空50象素

  37. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  38. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  39. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  40. # \Lk:清除左边的图像
  41. # \Rk:清除右边的图像
  42. # \f[头像文件名]:99 * 99的图片放在/Picture/文件夹下 如 "某人".png就使用\f[某人]


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. #==============================================================================
  61. # ■ Window_Message
  62. #------------------------------------------------------------------------------
  63. class Window_Message < Window_Selectable
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 初始化状态
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def initialize
  68.     super(80, 304, 480, 160)
  69.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  70.     self.visible = false
  71.     self.z = 9998
  72.     @fade_in = false
  73.     @fade_out = false
  74.     @contents_showing = false
  75.     @cursor_width = 0
  76.     self.active = false
  77.     self.index = -1
  78.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  79.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  80.     end
  81.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 释放
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def dispose
  87.     terminate_message
  88.     $game_temp.message_window_showing = false
  89.     if @input_number_window != nil
  90.       @input_number_window.dispose
  91.     end
  92.     super
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 处理信息结束
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def terminate_message
  98.     self.active = false
  99.     self.pause = false
  100.     self.index = -1
  101.     self.contents.clear
  102.     # 清除显示中标志
  103.     @contents_showing = false
  104.     # 呼叫信息调用
  105.     if $game_temp.message_proc != nil
  106.       $game_temp.message_proc.call
  107.     end
  108.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  109.     $game_temp.message_text = nil
  110.     $game_temp.message_proc = nil
  111.     $game_temp.choice_start = 99
  112.     $game_temp.choice_max = 0
  113.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  114.     $game_temp.choice_proc = nil
  115.     $game_temp.num_input_start = 99
  116.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  117.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  118.     # 开放金钱窗口
  119.     if @gold_window != nil
  120.       @gold_window.dispose
  121.       @gold_window = nil
  122.     end
  123.     if @name_window_frame != nil
  124.       @name_window_frame.dispose
  125.       @name_window_frame = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.   end
  138.   def refresh
  139.     # 初期化
  140.     self.contents.clear
  141.     self.contents.font.color = normal_color
  142.     self.contents.font.size = Font.default_size
  143.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  144.     @left_keep = @right_keep = false
  145.     @face_indent = 0
  146.     @opacity = 255
  147.     @cursor_width = 0
  148.     @write_speed = 0
  149.     @write_wait = 0
  150.     @mid_stop = false
  151.     @face_file = nil
  152.     @popchar = -2
  153.     if $game_temp.choice_start == 0
  154.       @x = 8
  155.     end
  156.     if $game_temp.message_text != nil
  157.       @now_text = $game_temp.message_text
  158.       #——头像设置
  159.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  160.         @face_file = $1 + ".png"
  161.         @x = @face_indent = 128
  162.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  163.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  164.         end
  165.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  166.       end
  167.       #——左半身像设置
  168.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  169.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  170.         if $加密 == true
  171.           if @left_picture != nil
  172.             @left_picture.dispose
  173.           end
  174.           @left_picture = Sprite.new
  175.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  176.           @left_picture.y = 305-@left_picture.bitmap.height
  177.           @left_picture.x = 200
  178.           @left_picture.mirror = false
  179.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  180.         else         
  181.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  182.             if @left_picture != nil
  183.               @left_picture.dispose
  184.             end
  185.             @left_picture = Sprite.new
  186.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  187.             @left_picture.y = 305-@left_picture.bitmap.height
  188.             @left_picture.x = 200
  189.             @left_picture.mirror = false
  190.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  191.           end
  192.         end        
  193.       end
  194.       #——右半身像设置
  195.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  196.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  197.         if $加密 == true
  198.           if @right_picture != nil
  199.             @right_picture.dispose
  200.           end
  201.           @right_picture = Sprite.new
  202.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  203.           @right_picture.y = 305-@right_picture.bitmap.height
  204.           @right_picture.x = 300-@right_picture.bitmap.width
  205.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  206.         else
  207.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  208.             if @right_picture != nil
  209.               @right_picture.dispose
  210.             end
  211.             @right_picture = Sprite.new
  212.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  213.             @right_picture.y = 305-@right_picture.bitmap.height
  214.             @right_picture.x = 300-@right_picture.bitmap.width
  215.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  216.           end
  217.         end
  218.       end
  219.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  220.         @right_keep = true
  221.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  222.       end
  223.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  224.         @left_keep = true
  225.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  226.       end
  227.       # 替换人物姓名
  228.    @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  229.      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  230.    end
  231.    # 显示人物姓名
  232.    name_window_set = false
  233.    if (/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  234.      name_window_set = true
  235.      name_text = $2
  236.      @now_text.sub!(/\\[Nn][Aa][Mm][Ee](.*?)\[(.*?)\]/) { "" }
  237.    end
  238.       
  239.       # 文字位置的判定
  240.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  241.         @popchar = $1.to_i
  242.         if @popchar == -1
  243.           @x = @indent = 48
  244.           @y = 4
  245.         end
  246.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  247.       end
  248.       
  249.       # 开始
  250.       begin
  251.         last_text = @now_text.clone
  252.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  253.       end until @now_text == last_text
  254.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  255.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  256.     end
  257.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  258.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  259.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  260.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  264.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  268.    
  269.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  271.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  272.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  274.     if @popchar >= 0
  275.       @text_save = @now_text.clone
  276.       @max_x = 0
  277.       @max_y = 4
  278.       for i in 0..3
  279.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  280.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  281.         next if line == nil
  282.         cx = contents.text_size(line).width
  283.         @max_x = cx if cx > @max_x
  284.       end
  285.       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  286.       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  287.     else
  288.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  289.     end
  290.     reset_window
  291.       if name_window_set
  292.         off_x = 0
  293.         off_y = -40
  294.         space = 2
  295.         x = self.x + off_x - space / 2
  296.         y = self.y + off_y - space / 2
  297.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  298.         h = 40 + space
  299.         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  300.         @name_window_frame.z = self.z + 1
  301.         x = self.x + off_x + 4
  302.         y = self.y + off_y
  303.         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  304.         @name_window_text.z = self.z + 2
  305.       end
  306.     end
  307.     reset_window
  308.     if $game_temp.choice_max > 0
  309.       @item_max = $game_temp.choice_max
  310.       self.active = true
  311.       self.index = 0
  312.     end
  313.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  314.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  315.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  316.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  317.       @input_number_window.number = number
  318.       @input_number_window.x = self.x + 8
  319.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  320.     end
  321.   end
  322.   #--------------------------------------------------------------------------
  323.   # ● 更新
  324.   #--------------------------------------------------------------------------
  325.   def update
  326.     super
  327.     if @fade_in
  328.       self.contents_opacity += 24
  329.       if @input_number_window != nil
  330.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  331.       end
  332.       if self.contents_opacity == 255
  333.         @fade_in = false
  334.       end
  335.       return
  336.     end
  337.     @now_text = nil if @now_text == ""
  338.    
  339.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  340.       if @write_wait > 0
  341.         @write_wait -= 1
  342.         return
  343.       end
  344.       text_not_skip = $game_system.typing
  345.       while true
  346.         @max_x = @x if @max_x < @x
  347.         @max_y = @y if @max_y < @y
  348.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  349.           if c == "\000"
  350.             c = "\\"
  351.           end
  352.           if c == "\001"
  353.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  354.             color = $1.to_i
  355.             if color >= 0 and color <= 7
  356.               self.contents.font.color = text_color(color)
  357.             end
  358.             c = ""
  359.           end
  360.           if c == "\002"
  361.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  362.               @gold_window = Window_Gold.new
  363.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  364.               if $game_temp.in_battle
  365.                 @gold_window.y = 192
  366.               else
  367.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  368.               end
  369.               @gold_window.opacity = self.opacity
  370.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  371.             end
  372.             c = ""
  373.           end
  374.           if c == "\003"
  375.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  376.             speed = $1.to_i
  377.             if speed >= 0 and speed <= 19
  378.               @write_speed = speed
  379.             end
  380.             c = ""
  381.           end
  382.           if c == "\004"
  383.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  384.             buftxt = $1.dup.to_s
  385.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  386.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  387.             else
  388.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  389.             end
  390.             c = ""
  391.           elsif c == "\004"
  392.             c = ""
  393.           end
  394.           if c == "\005"
  395.             @write_wait += 5
  396.             c = ""
  397.           end
  398.           if c == "\006"
  399.             @write_wait += 20
  400.             c = ""
  401.           end
  402.           if c == "\016"
  403.             text_not_skip = false
  404.             c = ""
  405.           end
  406.           if c == "\017"
  407.             text_not_skip = true
  408.             c = ""
  409.           end
  410.           if c == "\020"
  411.             @mid_stop = true
  412.             c = ""
  413.           end
  414.           if c == "\021"
  415.             terminate_message
  416.             return
  417.           end
  418.           if c == "\023"
  419.             @indent = @x
  420.             c = ""
  421.           end
  422.           if c == "\024"
  423.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  424.             @opacity = $1.to_i
  425.             c = ""
  426.           end
  427.           if c == "\025"
  428.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  429.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  430.             c = ""
  431.           end
  432.           if c == "\026"
  433.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  434.             @x += $1.to_i
  435.             c = ""
  436.           end
  437.           if c == "\027"
  438.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  439.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  440.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  441.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  442.             end
  443.             c = ""
  444.           end
  445.           if c == "\030"
  446.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  447.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  448.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  449.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  450.             end
  451.             @x += 24
  452.             c = ""
  453.           end
  454.           if c == "\n"
  455.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  456.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  457.             end
  458.             @lines += 1
  459.             @y += 1
  460.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  461.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  462.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  463.             end
  464.             c = ""
  465.           end
  466.           if c != ""
  467.             # 文字描画
  468.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  469.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  470.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  471.             end
  472.           end
  473.           if Input.press?(Input::B)
  474.             text_not_skip = false
  475.           end
  476.         else
  477.           text_not_skip = true
  478.           break
  479.         end
  480.         # 終了判定
  481.         if text_not_skip
  482.           break
  483.         end
  484.       end
  485.       @write_wait += @write_speed
  486.       return
  487.     end
  488.     if @input_number_window != nil
  489.       @input_number_window.update
  490.       # 決定
  491.       if Input.trigger?(Input::C)
  492.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  493.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  494.         @input_number_window.number
  495.         $game_map.need_refresh = true
  496.         @input_number_window.dispose
  497.         @input_number_window = nil
  498.         terminate_message
  499.       end
  500.       return
  501.     end
  502.     if @contents_showing
  503.       if $game_temp.choice_max == 0
  504.         self.pause = true
  505.       end
  506.       # 取消
  507.       if Input.trigger?(Input::B)
  508.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  509.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  510.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  511.           terminate_message
  512.         end
  513.       end
  514.       # 決定
  515.       if Input.trigger?(Input::C)
  516.         if $game_temp.choice_max > 0
  517.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  518.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  519.         end
  520.         if @mid_stop
  521.           @mid_stop = false
  522.           return
  523.         else
  524.           terminate_message
  525.         end
  526.       end
  527.       return
  528.     end
  529.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  530.       @contents_showing = true
  531.       $game_temp.message_window_showing = true
  532.       refresh
  533.       Graphics.frame_reset
  534.       self.visible = true
  535.       self.contents_opacity = 0
  536.     if @input_number_window != nil
  537.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  538.     end
  539.       @fade_in = true
  540.       return
  541.     end
  542.     if self.visible
  543.       @fade_out = true
  544.       self.opacity -= 48
  545.       if self.opacity == 0
  546.         self.visible = false
  547.         @fade_out = false
  548.         $game_temp.message_window_showing = false
  549.       end
  550.       return
  551.     end
  552.   end
  553.   #--------------------------------------------------------------------------
  554.   # ● 获得字符
  555.   #--------------------------------------------------------------------------
  556.   def get_character(parameter)
  557.     case parameter
  558.     when 0
  559.       return $game_player
  560.     else
  561.       events = $game_map.events
  562.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  563.     end
  564.   end
  565.   #--------------------------------------------------------------------------
  566.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  567.   #--------------------------------------------------------------------------
  568.   def reset_window
  569.     # 判定
  570.     if @popchar >= 0
  571.       events = $game_map.events
  572.       if events != nil
  573.         character = get_character(@popchar)
  574.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  575.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  576.         self.x = x
  577.         self.y = y
  578.       end
  579.     elsif @popchar == -1
  580.       self.x = -4
  581.       self.y = -4
  582.       self.width = 648
  583.       self.height = 488
  584.     else
  585.       if $game_temp.in_battle
  586.         self.y = 160
  587.       else
  588.         case $game_system.message_position
  589.         when 0 # 上
  590.           self.y = 16
  591.         when 1 # 中
  592.           self.y = 160
  593.         when 2 # 下
  594.           self.y = 304
  595.         end
  596.         self.x = 80
  597.         if @face_file == nil
  598.           self.width = 480
  599.         else
  600.           self.width = 600
  601.           self.x -= 60
  602.         end
  603.         self.height = 160
  604.       end
  605.     end
  606.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  607.     if @face_file != nil
  608.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  609.     end
  610.     if @popchar == -1
  611.       self.opacity = 255
  612.       self.back_opacity = 0
  613.     elsif $game_system.message_frame == 0
  614.       self.opacity = 255
  615.       self.back_opacity = 200
  616.     else
  617.       self.opacity = 0
  618.       self.back_opacity = 200
  619.     end
  620.   end
  621.   #--------------------------------------------------------------------------
  622.   # ● line_height
  623.   #--------------------------------------------------------------------------
  624.   # 返回値:行高
  625.   #--------------------------------------------------------------------------
  626.   def line_height
  627.     return 32
  628.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  629.       return 32
  630.     else
  631.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  632.     end
  633.   end
  634.   #--------------------------------------------------------------------------
  635.   # ● 透過文字描画
  636.   #--------------------------------------------------------------------------
  637.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  638.   # x :x座標
  639.   # y :y座標
  640.   # str  :描画文字列
  641.   # opacity:透過率(0~255)
  642.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  643.   #--------------------------------------------------------------------------
  644.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  645.     height = target.font.size
  646.     width = target.text_size(str).width
  647.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  648.     if opacity == 255
  649.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  650.       return width
  651.     else
  652.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  653.         @opacity_text_buf.dispose
  654.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  655.       else
  656.         @opacity_text_buf.clear
  657.       end
  658.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  659.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  660.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  661.     return width
  662.     end
  663.   end
  664.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  665.     sizeback = target.font.size
  666.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  667.     rubysize = [rubysize, 6].max
  668.    
  669.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  670.     split_s = str.split(/,/)
  671.    
  672.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  673.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  674.    
  675.     height = sizeback + rubysize
  676.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  677.    
  678.     target.font.size = rubysize
  679.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  680.     target.font.size = sizeback
  681.    
  682.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  683.    
  684.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  685.    
  686.     if opacity == 255
  687.       target.font.size = rubysize
  688.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  689.       target.font.size = sizeback
  690.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  691.       return width
  692.     else
  693.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  694.         @opacity_text_buf.dispose
  695.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  696.       else
  697.         @opacity_text_buf.clear
  698.       end
  699.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  700.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  701.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  702.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  703.       if sub_x >= 0
  704.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  705.       else
  706.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  707.       end
  708.       return width
  709.     end
  710.   end
  711.   #--------------------------------------------------------------------------
  712.   # ● \V 变换
  713.   #--------------------------------------------------------------------------
  714.   def convart_value(option, index)
  715.     option == nil ? option = "" : nil
  716.     option.downcase!
  717.     case option
  718.       when "i"
  719.         unless $data_items[index].name == nil
  720.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  721.         end
  722.       when "w"
  723.         unless $data_weapons[index].name == nil
  724.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  725.         end
  726.       when "a"
  727.         unless $data_armors[index].name == nil
  728.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  729.         end
  730.       when "s"
  731.         unless $data_skills[index].name == nil
  732.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  733.         end
  734.       else
  735.       r = $game_variables[index]
  736.     end
  737.     r == nil ? r = "" : nil
  738.     return r
  739.   end
  740.   #--------------------------------------------------------------------------
  741.   # ● 解放
  742.   #--------------------------------------------------------------------------
  743.   def dispose
  744.     terminate_message
  745.     if @gaiji_cache != nil
  746.       unless @gaiji_cache.disposed?
  747.         @gaiji_cache.dispose
  748.       end
  749.     end
  750.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  751.       @opacity_text_buf.dispose
  752.     end
  753.     $game_temp.message_window_showing = false
  754.     if @input_number_window != nil
  755.       @input_number_window.dispose
  756.     end
  757.     super
  758.   end
  759.   #--------------------------------------------------------------------------
  760.   # ● 矩形更新
  761.   #--------------------------------------------------------------------------
  762.   def update_cursor_rect
  763.     if @index >= 0
  764.       n = $game_temp.choice_start + @index
  765.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  766.     else
  767.       self.cursor_rect.empty
  768.     end
  769.   end
  770. end
  771. #==============================================================================
  772. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  773. #==============================================================================
  774. class Window_Frame < Window_Base
  775.   #--------------------------------------------------------------------------
  776.   # ● オブジェクト初期化
  777.   #--------------------------------------------------------------------------
  778.   def initialize(x, y, width, height)
  779.     super(x, y, width, height)
  780.     self.contents = nil
  781.     self.back_opacity = 200
  782.   end
  783.   #--------------------------------------------------------------------------
  784.   # ● 解放
  785.   #--------------------------------------------------------------------------
  786.   def dispose
  787.     super
  788.     end
  789.   end
  790. #==============================================================================
  791. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  792. #==============================================================================
  793. class Air_Text < Window_Base
  794.   #--------------------------------------------------------------------------
  795.   # ● オブジェクト初期化
  796.   #--------------------------------------------------------------------------
  797.   def initialize(x, y, designate_text)
  798.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  799.     self.opacity = 0
  800.     self.back_opacity = 0
  801.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  802.     w = self.contents.width
  803.     h = self.contents.height
  804.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  805.   end
  806.   #--------------------------------------------------------------------------
  807.   # ● 解放
  808.   #--------------------------------------------------------------------------
  809.   def dispose
  810.     self.contents.clear
  811.     super
  812.   end
  813. end

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-3-12 02:36:08 | 只看该作者
搂主用的对话脚本是“苹果梨对话加强脚本”吗?

如果是的话,这个脚本里面本来就有写文章的功能(图书模式)...
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 楼主| 发表于 2008-3-12 03:19:17 | 只看该作者
以下引用darkten于2008-3-11 18:36:08的发言:

搂主用的对话脚本是“苹果梨对话加强脚本”吗?

如果是的话,这个脚本里面本来就有写文章的功能(图书模式)...

很明显不是……{/pz}我这个是很老的
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 楼主| 发表于 2008-3-14 01:35:42 | 只看该作者
多加点悬赏……谁帮我弄啊55555{/dk}
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发表于 2008-3-14 01:36:55 | 只看该作者
帮不了你……因为我自己用了也出错了= =发现不了原因所在……
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