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新人请教关于连续伤害

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梦石
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发表于 2008-3-12 00:35:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-3-12 00:44:19 | 只看该作者
找到 def slip_damage_effect 里改.
  固定伤害可以在这里设置如 self.damage = 100(固定伤害) + 相关属性*比例
那个相关属性,我就不知道了````
……
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 楼主| 发表于 2008-3-12 00:51:09 | 只看该作者
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发表于 2008-3-12 01:01:01 | 只看该作者
以下引用lich于2008-3-11 16:51:09的发言:
我就不知道  属性跟 该属性的比例不知道怎么表达..

比如毒的伤害是  100+魔力*0.5      100+user.int*int_f ?

用 self. 替代你上面的 user. 不过得出的是中毒者的属性,不是使用毒的属性.
……
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 楼主| 发表于 2008-3-12 01:08:08 | 只看该作者
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发表于 2008-3-12 01:14:24 | 只看该作者
这个....我也不知道了.可能你的self.后面这项,是仅角色有而怪物没有的属性吧.
不如你参考这个
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68401&ntime=2008%2D3%2D11+17%3A10%3A31  
当然,这是毒的写法,但不是你所想要的那种与中毒者属性有关的
……
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 楼主| 发表于 2008-3-12 01:37:46 | 只看该作者
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发表于 2008-3-12 03:24:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-12 05:26:35 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

SB們大家好<

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发表于 2008-3-12 06:03:58 | 只看该作者
默认脚本中并没有直接在 应用连续伤害效果中调用施法者魔力的方法,
只能在施毒的时候将施法者的魔力记录进变量,然后在连续伤害中调用

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
这不是6R,我对自己说。
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