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Lv1.梦旅人 胃:伪·好人之怨念<
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说是创意……其实就是昨天晚上忽然想到的,今天数学课上稍微完善了一下……而且只想到了战斗系统和收集系统……我会不断补充的>_<
那么,以下容我为您介绍这个坑吧……
先是战斗系统
战斗系统是一个加入一点点象棋因素的SLG(战棋),战斗在一个棋盘上进行,敌我双方都以棋子的形态出现,初始位置即为象棋开局时棋子所在位置,并且按照棋子的走法限制移动。
不同之处在于象棋当中的吃子被取消,而是代以战斗。所有的棋子都可以选择移动和攻击,或者使用物品,也可以在原位防御(完全参照SLG),移动的走法与象棋一样,而当可以移动到的任何位置上存在敌方棋子则可以选择攻击,自身不移动。同时取消特技的存在而只剩下纯粹的攻击。
战斗失败方面,当己方帅被敌方打死则战斗失败。战斗中死亡的除帅以外的棋子在战斗结束后仍然为战斗不能状态需要治疗(只限角色棋子,关于角色棋子和普通棋子见收集系统)。
经验获得方面,战斗胜利的经验由战斗后存活的全部角色棋子平均分配(否则谁打死敌人谁获得经验的话帅就比较悲惨)。但是为了平均等级,设定存在每场战斗每个角色获得经验的上限。
然后是收集系统
收集系统主要是收集角色棋子。
游戏刚开始时,己方只有主角一人(帅),而战斗时其他棋子的位置由普通棋子来占据。在剧情发展中主角会得到同伴,这些同伴在战斗时将作为棋子出现,并替代原本的普通棋子,这样的棋子能力比普通棋子高出很多并且可以升级和装备武器,称做角色棋子。某些同伴将在主线剧情当中加入,而某些实力强大的同伴则需要完成较高难度的任务。
光凭主角一人和普通棋子是无法战胜某些怪物的,所以收集同伴将成为游戏的主要乐趣之一。
当然……我痛苦的发现这个游戏如果真的打算做出来,包括系统美工在内的很多东西都是要靠别人的……
所以发出来看看大家对这个游戏有什么看法……不然的话坑掉也无所谓了吧-v- |
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