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#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用道具的成长效果
# user : 使用者
# item : 道具
#--------------------------------------------------------------------------
def item_growth_effect(user, item)
if item.parameter_type > 0 and item.parameter_points != 0
case item.parameter_type
when 1 # MaxHP
@maxhp_plus += item.parameter_points
when 2 # MaxMP
@maxmp_plus += item.parameter_points
when 3 # 攻击力
@atk_plus += item.parameter_points
when 4 # 防御力
@def_plus += item.parameter_points
when 5 # 精神力
@spi_plus += item.parameter_points
when 6 # 敏捷性
@agi_plus += item.parameter_points
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用连续伤害的效果
#--------------------------------------------------------------------------
def slip_damage_effect
if slip_damage? and @hp > 0
@hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
@hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
self.hp -= @hp_damage
end
end
end
以上究竟是什么意思呢?又如何使用呢?谢谢! 此贴于 2008-4-17 1:07:25 被版主snstar2006提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 版务信息:版主帮忙结贴~ |
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