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楼主: wuoismiao
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请问,能否解释一下横版战斗的脚本编写呢?

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 楼主| 发表于 2008-3-20 06:18:01 | 只看该作者
哦,这样子就可以横版战斗了么?非常感谢!
介个,因为我实在是一点脚本都不会..所以没办法,必须一点一点学...

可以的话,再给我讲讲更换战斗背景的思路,还有设定敌人坐标的思路好么?

感谢!
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发表于 2008-3-20 06:49:59 | 只看该作者
先讲个最简单的 敌人坐标不用设定 直接数据库里移动就可以了
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-3-20 22:58:41 | 只看该作者
我就是想自己弄啊,所以我也不是很想要他的,因为要了也没多大用,
我想知道横版战斗是
单独提取人物图像,然后释放攻击效果人物消失,再显示,我要教程。
不想要脚本。还有脚本我会一点了,我在学雪流行的脚本教程。很好
就是出的太慢了。他说马上要出第3集了。(这好像没必要说{/jy})
版主对此帖的评论:『= =" 是雪流「星」~~』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
下面是什么为什么扣我分。我只是和LZ有一样的要求啊。
站内搜索 http://rpg.blue/forumSearch.asp
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 楼主| 发表于 2008-3-21 07:27:00 | 只看该作者
我的主要问题是,不想指定行走图为横版战斗图 ,应该怎么做呢?与以下有关么?
# 味方はキャラクター名、エネミーはバトラー名を取得
      @battler_name = @battler.character_name if @battler.actor?
      @battler_name = @battler.battler_name unless @battler.actor?
      # エネミー反転がオンの場合、画像を反転させる
      self.mirror = true if [email protected]? && @battler.action_mirror
      # 歩行グラフィックを利用するかどうかで転送元の矩形サイズの認識先を変える
      self.bitmap = Cache.character(@battler_name) if N01::WALK_ANIME
      self.bitmap = Cache.character(@battler_name + "_1") unless N01::WALK_ANIME

这一大段脚本有什么意义,又做何解呢?
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