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Lv1.梦旅人
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我的主要问题是,不想指定行走图为横版战斗图 ,应该怎么做呢?与以下有关么?
# 味方はキャラクター名、エネミーはバトラー名を取得
@battler_name = @battler.character_name if @battler.actor?
@battler_name = @battler.battler_name unless @battler.actor?
# エネミー反転がオンの場合、画像を反転させる
self.mirror = true if [email protected]? && @battler.action_mirror
# 歩行グラフィックを利用するかどうかで転送元の矩形サイズの認識先を変える
self.bitmap = Cache.character(@battler_name) if N01::WALK_ANIME
self.bitmap = Cache.character(@battler_name + "_1") unless N01::WALK_ANIME
这一大段脚本有什么意义,又做何解呢? |
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