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本帖最后由 凌辰 于 2009-12-31 18:20 编辑
- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #_/ ◆ 偷盗 - KGC_Steal ◆ VX ◆
- #_/ ◇ Last update : 2008/03/13 ◇
- #_/----------------------------------------------------------------------------
- #_/ 可制作偷窃技能
- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #==============================================================================
- # ★ 定制項目 - Customize ★
- #==============================================================================
- module KGC
- module Steal
- # ◆ 敌人什么都没持有时的消息
- # %s : 目标名
- VOCAB_STEAL_NO_ITEM = "%s身上什么都没有!"
- # ◆ 偷窃失败时的消息
- VOCAB_STEAL_FAILURE = "偷窃失败!"
- # ◆ 偷到物品时的消息
- # 第一个 %s : 目标名
- # 第二个 %s : 物品名
- VOCAB_STEAL_ITEM = "从%s偷到了%s!"
- # ◆ 偷到金钱时的消息
- # 第一个 %s : 目标名
- # 第二个 %s : 金额
- # 第三个 %s : 单位
- VOCAB_STEAL_GOLD = "从%s偷到了%s%s!"
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- $imported = {} if $imported == nil
- $imported["Steal"] = true
- module KGC::Steal
- # 正规表示
- module Regexp
- # 技能
- module Skill
- # 偷窃
- STEAL = /<(?:STEAL|偷窃)>/i
- end
- # 敌人
- module Enemy
- STEAL_OBJECT = /<(?:STEAL|偷窃)\s*([IWAG]):(\d+)\s+(\d+)([%%])?>/i
- end
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Vocab
- #==============================================================================
- module Vocab
- # 偷窃的相关消息
- StealItem = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_ITEM
- StealGold = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_GOLD
- StealNoItem = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_NO_ITEM
- StealFailure = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_FAILURE
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ RPG::Skill
- #==============================================================================
- class RPG::Skill < RPG::UsableItem
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 生成「偷窃」的金钱
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_steal_cache
- @__steal = false
- self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
- case line
- when KGC::Steal::Regexp::Skill::STEAL
- # 偷窃
- @__steal = true
- end
- }
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 偷窃
- #--------------------------------------------------------------------------
- def steal?
- create_steal_cache if @__steal == nil
- return @__steal
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ RPG::Enemy
- #==============================================================================
- class RPG::Enemy
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 生成「偷窃」的金钱
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_steal_cache
- @__steal_objects = []
- self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
- case line
- when KGC::Steal::Regexp::Enemy::STEAL_OBJECT
- obj = RPG::Enemy::StealObject.new
- case $1.upcase
- when "I" # 物品
- obj.kind = 1
- obj.item_id = $2.to_i
- when "W" # 武器
- obj.kind = 2
- obj.weapon_id = $2.to_i
- when "A" # 防具
- obj.kind = 3
- obj.armor_id = $2.to_i
- when "G" # 金钱
- obj.kind = 4
- obj.gold = $2.to_i
- else
- next
- end
- # 成功率
- if $4 != nil
- obj.success_prob = $3.to_i
- else
- obj.denominator = $3.to_i
- end
- @__steal_objects << obj
- end
- }
- end
- def steal_objects
- create_steal_cache if @__steal_objects == nil
- return @__steal_objects
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # □ RPG::Enemy::StealObject
- #==============================================================================
- class RPG::Enemy::StealObject < RPG::Enemy::DropItem
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 定数
- #--------------------------------------------------------------------------
- KIND_ITEM = 1
- KIND_WEAPON = 2
- KIND_ARMOR = 3
- KIND_GOLD = 4
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :gold # 金
- attr_accessor :success_prob # 成功率
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 方法初始化
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super
- @gold = 0
- @success_prob = 0
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Battler
- #------------------------------------------------------------------------------
- # バトラーを扱うクラスです。このクラスは Game_Actor クラスと Game_Enemy クラ
- # スのスーパークラスとして使用されます。
- #==============================================================================
- class Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :steal_objects # 盗窃的目标
- attr_accessor :stolen_object # 前回被盗窃的目标
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias initialize_Battler_KGC_Steal initialize
- def initialize
- initialize_Battler_KGC_Steal
- @steal_objects = []
- @stolen_object = nil
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 技能效果适用
- # user : 技能的使用者
- # skill : 技能
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias skill_effect_KGC_Steal skill_effect
- def skill_effect(user, skill)
- skill_effect_KGC_Steal(user, skill)
- make_obj_steal_result(user, skill)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 根据技能盗窃的效果
- # user : 技能的使用者
- # obj : スキルまたはアイテム
- # 結果赋值给 @stolen_object。
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_obj_steal_result(user, obj)
- return unless obj.steal? # 偷盗没有效果(MISS)
- return if @skipped || @missed || @evaded # 没有效果(晕……好像翻译错了。)
- # 什么都没有?
- if self.steal_objects.empty?
- @stolen_object = :no_item
- #狗狗加注:这里主要是判定是否有物品而已。
- return
- end
- @stolen_object = nil
- self.steal_objects.each { |sobj|
- # 盗窃成功判定
- if sobj.success_prob > 0
- # 概率指定
- next if sobj.success_prob < rand(100)
- else
- # 分母指定
- next if rand(sobj.denominator) != 0
- end
- # 盗窃成功
- @stolen_object = sobj
- break
- }
- @steal_objects.delete(@stolen_object)
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Enemy
- #==============================================================================
- class Game_Enemy < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 对象初期化
- # index : 敌方内Index
- # enemy_id : 敵方 ID(看了看参考的翻译器,竟然翻译成肥皂树皮……)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias initialize_Enemy_KGC_Steal initialize
- def initialize(index, enemy_id)
- initialize_Enemy_KGC_Steal(index, enemy_id)
- @steal_objects = enemy.steal_objects.clone
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #==============================================================================
- class Scene_Battle < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 戦闘行動の実行 : 技能
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias execute_action_skill_KGC_Steal execute_action_skill
- def execute_action_skill
- skill = @active_battler.action.skill
- if skill.steal?
- execute_action_steal
- @status_window.refresh
- else
- execute_action_skill_KGC_Steal
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 戦闘行動の実行 : 盗窃
- #--------------------------------------------------------------------------
- def execute_action_steal
- skill = @active_battler.action.skill
- text = @active_battler.name + skill.message1
- @message_window.add_instant_text(text)
- unless skill.message2.empty?
- wait(10)
- @message_window.add_instant_text(skill.message2)
- end
- targets = @active_battler.action.make_targets
- display_animation(targets, skill.animation_id)
- @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
- $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
- for target in targets
- target.skill_effect(@active_battler, skill)
- display_steal_effects(target, skill)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 盗窃结果显示
- # target : 対象者
- # obj : 技能
- #--------------------------------------------------------------------------
- def display_steal_effects(target, obj = nil)
- unless target.skipped
- line_number = @message_window.line_number
- wait(5)
- if target.hp_damage != 0 || target.mp_damage != 0
- display_critical(target, obj)
- display_damage(target, obj)
- end
- display_stole_object(target, obj)
- display_state_changes(target, obj)
- if line_number == @message_window.line_number
- display_failure(target, obj) unless target.states_active?
- end
- if line_number != @message_window.line_number
- wait(30)
- end
- @message_window.back_to(line_number)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 偷盗目标显示
- # target : 対象者
- # obj : 技能
- #--------------------------------------------------------------------------
- def display_stole_object(target, obj = nil)
- if target.missed || target.evaded
- display_steal_failure(target, obj)
- return
- end
- case target.stolen_object
- when nil # 盗窃失敗
- display_steal_failure(target, obj)
- when :no_item # 什么都没有
- display_steal_no_item(target, obj)
- else
- if target.stolen_object.kind == RPG::Enemy::StealObject::KIND_GOLD
- # 金
- display_steal_gold(target, obj)
- else
- # 项目(这个似乎我错了……) or 武器 or 防具
- display_steal_item(target, obj)
- end
- target.stolen_object = nil
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 盗窃失败表示
- # target : 対象者 (アクター)
- # obj : スキルまたはアイテム
- #--------------------------------------------------------------------------
- def display_steal_failure(target, obj)
- @message_window.add_instant_text(Vocab::StealFailure)
- wait(30)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 何も持っていない場合の表示
- # target : 対象者 (アクター)
- # obj : スキルまたはアイテム
- #--------------------------------------------------------------------------
- def display_steal_no_item(target, obj)
- text = sprintf(Vocab::StealNoItem, target.name)
- @message_window.add_instant_text(text)
- wait(30)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ アイテムを盗んだ場合の表示
- # target : 対象者 (アクター)
- # obj : スキルまたはアイテム
- #--------------------------------------------------------------------------
- def display_steal_item(target, obj)
- # 盗んだアイテムを取得
- sobj = target.stolen_object
- case sobj.kind
- when RPG::Enemy::StealObject::KIND_ITEM
- item = $data_items[sobj.item_id]
- when RPG::Enemy::StealObject::KIND_WEAPON
- item = $data_weapons[sobj.weapon_id]
- when RPG::Enemy::StealObject::KIND_ARMOR
- item = $data_armors[sobj.armor_id]
- else
- return
- end
- $game_party.gain_item(item, 1)
- text = sprintf(Vocab::StealItem, target.name, item.name)
- @message_window.add_instant_text(text)
- wait(30)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ お金を盗んだ場合の表示
- # target : 対象者 (アクター)
- # obj : スキルまたはアイテム
- #--------------------------------------------------------------------------
- def display_steal_gold(target, obj)
- gold = target.stolen_object.gold
- $game_party.gain_gold(gold)
- text = sprintf(Vocab::StealGold, target.name, gold, Vocab.gold)
- @message_window.add_instant_text(text)
- wait(30)
- end
- end
复制代码 汉化了关键部分,由于对脚本不太熟悉,所以脚本运作部分不予翻译,见谅。
脚本使用方法:
在技能页中添加技能名称,可任意。在技能的备注里写上 <偷窃> 即可。
然后在敌角色选项页里的相应敌人备注中写上 <偷窃 X:ID N%>
其中 X代表物品类型 I=物品,W=武器,A=防具,G=金钱
ID=就是相应的物品(武器,防具)ID。当设定为G时,表示金钱数量。
N%=成功几率。
脚本间的冲突:
貌似对日本的那个行走图横板对战脚本有点冲突,表现为,提示不能。
貌似对66的那个行走图横板脚本也有一点冲突。不太清楚。
其他的尚未发现。
冲突请脚本达人们自愿解决。
有什么建议和问题请联系我,或者联系 八云 紫。 |
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