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[转载] [RMVX脚本]VX 《偷窃技能》脚本转载主体部分汉化版

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发表于 2008-3-23 23:13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 凌辰 于 2009-12-31 18:20 编辑

  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ 偷盗 - KGC_Steal ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2008/03/13 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/           可制作偷窃技能
  6. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  7. #==============================================================================
  8. # ★ 定制項目 - Customize ★
  9. #==============================================================================

  10. module KGC
  11. module Steal
  12.   # ◆ 敌人什么都没持有时的消息
  13.   #  %s : 目标名
  14.   VOCAB_STEAL_NO_ITEM = "%s身上什么都没有!"
  15.   # ◆ 偷窃失败时的消息
  16.   VOCAB_STEAL_FAILURE = "偷窃失败!"
  17.   # ◆ 偷到物品时的消息
  18.   #  第一个 %s : 目标名
  19.   #  第二个 %s : 物品名
  20.   VOCAB_STEAL_ITEM    = "从%s偷到了%s!"
  21.   # ◆ 偷到金钱时的消息
  22.   #  第一个 %s : 目标名
  23.   #  第二个 %s : 金额
  24.   #  第三个 %s : 单位
  25.   VOCAB_STEAL_GOLD    = "从%s偷到了%s%s!"
  26. end
  27. end

  28. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  29. $imported = {} if $imported == nil
  30. $imported["Steal"] = true

  31. module KGC::Steal
  32.   # 正规表示
  33.   module Regexp
  34.     # 技能
  35.     module Skill
  36.       # 偷窃
  37.       STEAL = /<(?:STEAL|偷窃)>/i
  38.     end

  39.     # 敌人
  40.     module Enemy
  41.       STEAL_OBJECT = /<(?:STEAL|偷窃)\s*([IWAG]):(\d+)\s+(\d+)([%%])?>/i
  42.     end
  43.   end
  44. end

  45. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  46. #==============================================================================
  47. # ■ Vocab
  48. #==============================================================================

  49. module Vocab
  50.   # 偷窃的相关消息
  51.   StealItem    = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_ITEM
  52.   StealGold    = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_GOLD
  53.   StealNoItem  = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_NO_ITEM
  54.   StealFailure = KGC::Steal::VOCAB_STEAL_FAILURE
  55. end

  56. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  57. #==============================================================================
  58. # ■ RPG::Skill
  59. #==============================================================================

  60. class RPG::Skill < RPG::UsableItem
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ○ 生成「偷窃」的金钱
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def create_steal_cache
  65.     @__steal = false

  66.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  67.       case line
  68.       when KGC::Steal::Regexp::Skill::STEAL
  69.         # 偷窃
  70.         @__steal = true
  71.       end
  72.     }
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ○ 偷窃
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def steal?
  78.     create_steal_cache if @__steal == nil
  79.     return @__steal
  80.   end
  81. end

  82. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  83. #==============================================================================
  84. # ■ RPG::Enemy
  85. #==============================================================================

  86. class RPG::Enemy
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ○ 生成「偷窃」的金钱
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def create_steal_cache
  91.     @__steal_objects = []

  92.     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
  93.       case line
  94.       when KGC::Steal::Regexp::Enemy::STEAL_OBJECT
  95.         obj = RPG::Enemy::StealObject.new
  96.         case $1.upcase
  97.         when "I"  # 物品
  98.           obj.kind = 1
  99.           obj.item_id = $2.to_i
  100.         when "W"  # 武器
  101.           obj.kind = 2
  102.           obj.weapon_id = $2.to_i
  103.         when "A"  # 防具
  104.           obj.kind = 3
  105.           obj.armor_id = $2.to_i
  106.         when "G"  # 金钱
  107.           obj.kind = 4
  108.           obj.gold = $2.to_i
  109.         else
  110.           next
  111.         end
  112.         # 成功率
  113.         if $4 != nil
  114.           obj.success_prob = $3.to_i
  115.         else
  116.           obj.denominator = $3.to_i
  117.         end
  118.         @__steal_objects << obj
  119.       end
  120.     }
  121.   end

  122.   def steal_objects
  123.     create_steal_cache if @__steal_objects == nil
  124.     return @__steal_objects
  125.   end
  126. end

  127. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  128. #==============================================================================
  129. # □ RPG::Enemy::StealObject
  130. #==============================================================================

  131. class RPG::Enemy::StealObject < RPG::Enemy::DropItem
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   # ○ 定数
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   KIND_ITEM   = 1
  136.   KIND_WEAPON = 2
  137.   KIND_ARMOR  = 3
  138.   KIND_GOLD   = 4
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ○ 变量
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   attr_accessor :gold                     # 金
  143.   attr_accessor :success_prob             # 成功率
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 方法初始化
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def initialize
  148.     super
  149.     @gold = 0
  150.     @success_prob = 0
  151.   end
  152. end

  153. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  154. #==============================================================================
  155. # ■ Game_Battler
  156. #------------------------------------------------------------------------------
  157. #  バトラーを扱うクラスです。このクラスは Game_Actor クラスと Game_Enemy クラ
  158. # スのスーパークラスとして使用されます。
  159. #==============================================================================

  160. class Game_Battler
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ○ 定义实例变量
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   attr_accessor :steal_objects            # 盗窃的目标
  165.   attr_accessor :stolen_object            # 前回被盗窃的目标
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● 初始化对象
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   alias initialize_Battler_KGC_Steal initialize
  170.   def initialize
  171.     initialize_Battler_KGC_Steal

  172.     @steal_objects = []
  173.     @stolen_object = nil
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ●  技能效果适用
  177.   #     user  : 技能的使用者
  178.   #     skill : 技能
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   alias skill_effect_KGC_Steal skill_effect
  181.   def skill_effect(user, skill)
  182.     skill_effect_KGC_Steal(user, skill)

  183.     make_obj_steal_result(user, skill)
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ○ 根据技能盗窃的效果
  187.   #     user : 技能的使用者
  188.   #     obj  : スキルまたはアイテム
  189.   #    結果赋值给 @stolen_object。
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   def make_obj_steal_result(user, obj)
  192.     return unless obj.steal?                  # 偷盗没有效果(MISS)
  193.     return if @skipped || @missed || @evaded  # 没有效果(晕……好像翻译错了。)

  194.     # 什么都没有?
  195.     if self.steal_objects.empty?
  196.       @stolen_object = :no_item
  197. #狗狗加注:这里主要是判定是否有物品而已。
  198.       return
  199.     end

  200.     @stolen_object = nil
  201.     self.steal_objects.each { |sobj|
  202.       # 盗窃成功判定
  203.       if sobj.success_prob > 0
  204.         # 概率指定
  205.         next if sobj.success_prob < rand(100)
  206.       else
  207.         # 分母指定
  208.         next if rand(sobj.denominator) != 0
  209.       end
  210.       # 盗窃成功
  211.       @stolen_object = sobj
  212.       break
  213.     }
  214.     @steal_objects.delete(@stolen_object)
  215.   end
  216. end

  217. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  218. #==============================================================================
  219. # ■ Game_Enemy
  220. #==============================================================================

  221. class Game_Enemy < Game_Battler
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   # ● 对象初期化
  224.   #     index    : 敌方内Index
  225.   #     enemy_id : 敵方 ID(看了看参考的翻译器,竟然翻译成肥皂树皮……)
  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   alias initialize_Enemy_KGC_Steal initialize
  228.   def initialize(index, enemy_id)
  229.     initialize_Enemy_KGC_Steal(index, enemy_id)

  230.     @steal_objects = enemy.steal_objects.clone
  231.   end
  232. end

  233. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  234. #==============================================================================
  235. # ■ Scene_Battle
  236. #==============================================================================

  237. class Scene_Battle < Scene_Base
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ● 戦闘行動の実行 : 技能
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   alias execute_action_skill_KGC_Steal execute_action_skill
  242.   def execute_action_skill
  243.     skill = @active_battler.action.skill
  244.     if skill.steal?
  245.       execute_action_steal
  246.       @status_window.refresh
  247.     else
  248.       execute_action_skill_KGC_Steal
  249.     end
  250.   end
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   # ○ 戦闘行動の実行 : 盗窃
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   def execute_action_steal
  255.     skill = @active_battler.action.skill
  256.     text = @active_battler.name + skill.message1
  257.     @message_window.add_instant_text(text)
  258.     unless skill.message2.empty?
  259.       wait(10)
  260.       @message_window.add_instant_text(skill.message2)
  261.     end
  262.     targets = @active_battler.action.make_targets
  263.     display_animation(targets, skill.animation_id)
  264.     @active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
  265.     $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
  266.     for target in targets
  267.       target.skill_effect(@active_battler, skill)
  268.       display_steal_effects(target, skill)
  269.     end
  270.   end
  271.   #--------------------------------------------------------------------------
  272.   # ○ 盗窃结果显示
  273.   #     target : 対象者
  274.   #     obj    : 技能
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   def display_steal_effects(target, obj = nil)
  277.     unless target.skipped
  278.       line_number = @message_window.line_number
  279.       wait(5)
  280.       if target.hp_damage != 0 || target.mp_damage != 0
  281.         display_critical(target, obj)
  282.         display_damage(target, obj)
  283.       end
  284.       display_stole_object(target, obj)
  285.       display_state_changes(target, obj)
  286.       if line_number == @message_window.line_number
  287.         display_failure(target, obj) unless target.states_active?
  288.       end
  289.       if line_number != @message_window.line_number
  290.         wait(30)
  291.       end
  292.       @message_window.back_to(line_number)
  293.     end
  294.   end
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   # ○ 偷盗目标显示
  297.   #     target : 対象者
  298.   #     obj    : 技能
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   def display_stole_object(target, obj = nil)
  301.     if target.missed || target.evaded
  302.       display_steal_failure(target, obj)
  303.       return
  304.     end

  305.     case target.stolen_object
  306.     when nil       # 盗窃失敗
  307.       display_steal_failure(target, obj)
  308.     when :no_item  # 什么都没有
  309.       display_steal_no_item(target, obj)
  310.     else
  311.       if target.stolen_object.kind == RPG::Enemy::StealObject::KIND_GOLD
  312.         # 金
  313.         display_steal_gold(target, obj)
  314.       else
  315.         # 项目(这个似乎我错了……) or 武器 or 防具
  316.         display_steal_item(target, obj)
  317.       end
  318.       target.stolen_object = nil
  319.     end
  320.   end
  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   # ○ 盗窃失败表示
  323.   #     target : 対象者 (アクター)
  324.   #     obj    : スキルまたはアイテム
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def display_steal_failure(target, obj)
  327.     @message_window.add_instant_text(Vocab::StealFailure)
  328.     wait(30)
  329.   end
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   # ○ 何も持っていない場合の表示
  332.   #     target : 対象者 (アクター)
  333.   #     obj    : スキルまたはアイテム
  334.   #--------------------------------------------------------------------------
  335.   def display_steal_no_item(target, obj)
  336.     text = sprintf(Vocab::StealNoItem, target.name)
  337.     @message_window.add_instant_text(text)
  338.     wait(30)
  339.   end
  340.   #--------------------------------------------------------------------------
  341.   # ○ アイテムを盗んだ場合の表示
  342.   #     target : 対象者 (アクター)
  343.   #     obj    : スキルまたはアイテム
  344.   #--------------------------------------------------------------------------
  345.   def display_steal_item(target, obj)
  346.     # 盗んだアイテムを取得
  347.     sobj = target.stolen_object
  348.     case sobj.kind
  349.     when RPG::Enemy::StealObject::KIND_ITEM
  350.       item = $data_items[sobj.item_id]
  351.     when RPG::Enemy::StealObject::KIND_WEAPON
  352.       item = $data_weapons[sobj.weapon_id]
  353.     when RPG::Enemy::StealObject::KIND_ARMOR
  354.       item = $data_armors[sobj.armor_id]
  355.     else
  356.       return
  357.     end
  358.     $game_party.gain_item(item, 1)

  359.     text = sprintf(Vocab::StealItem, target.name, item.name)
  360.     @message_window.add_instant_text(text)
  361.     wait(30)
  362.   end
  363.   #--------------------------------------------------------------------------
  364.   # ○ お金を盗んだ場合の表示
  365.   #     target : 対象者 (アクター)
  366.   #     obj    : スキルまたはアイテム
  367.   #--------------------------------------------------------------------------
  368.   def display_steal_gold(target, obj)
  369.     gold = target.stolen_object.gold
  370.     $game_party.gain_gold(gold)

  371.     text = sprintf(Vocab::StealGold, target.name, gold, Vocab.gold)
  372.     @message_window.add_instant_text(text)
  373.     wait(30)
  374.   end
  375. end

复制代码
汉化了关键部分,由于对脚本不太熟悉,所以脚本运作部分不予翻译,见谅。

脚本使用方法:
    在技能页中添加技能名称,可任意。在技能的备注里写上 <偷窃> 即可。
    然后在敌角色选项页里的相应敌人备注中写上 <偷窃 X:ID N%>
其中 X代表物品类型 I=物品,W=武器,A=防具,G=金钱
     ID=就是相应的物品(武器,防具)ID。当设定为G时,表示金钱数量。
     N%=成功几率。


脚本间的冲突:
    貌似对日本的那个行走图横板对战脚本有点冲突,表现为,提示不能。
    貌似对66的那个行走图横板脚本也有一点冲突。不太清楚。
    其他的尚未发现。
    冲突请脚本达人们自愿解决。


有什么建议和问题请联系我,或者联系 八云 紫。

《天空之城 —— 破碎的命运》

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-3-23 23:28:18 | 只看该作者
最后的 N% 谁都知道了……
那就是……

成功率之类的概略吧……
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发表于 2008-3-23 23:28:34 | 只看该作者
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发表于 2008-3-23 23:37:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-23 23:48:54 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-3-23 15:28:18的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="最后的 N% 谁都知道了……\r\n那就是……\r\n\r\n成功率之类的概略吧……";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>最后的 N% 谁都知道了……<br>
那就是……<br>
<br>
成功率之类的概略吧……

恩。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-3-24 00:00:36 | 只看该作者
就是啊,主要是现在无聊中,脑袋空空。就随便去外面的网站下弄了一个脚本来翻译。顺便,找找灵感。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-3-24 00:04:54 | 只看该作者
我也在日站看到这个本来想汉化一下....(*^__^*) 嘻嘻……   LZ你来吧   我还没开始汉化呢
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 楼主| 发表于 2008-3-24 00:10:00 | 只看该作者
以下引用火鸡三毛老大于2008-3-23 16:04:54的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="我也在日站看到这个本来想汉化一下....(*^__^*) 嘻嘻……   LZ你来吧   我还没开始汉化呢";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>我也在日站看到这个本来想汉化一下....(*^__^*) 嘻嘻…… &nbsp; LZ你来吧 &nbsp; 我还没开始汉化呢

要我怎么说你呢?想翻译就去翻译吧,可能比我翻译的更好呢。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-3-24 00:12:09 | 只看该作者
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