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帮忙翻译下这3个脚本(横版战斗)谢谢!

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-3-27 16:02:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-3-27 17:15:09 | 只看该作者
你下载後能解压缩吗?
能的话解来了再发上来

我下载後解压缩错误,里面有几个档估计是日文,解压缩失败
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-3-27 19:55:09 | 只看该作者
嘛,这个貌似不是最新版本的。我用的是2.2的.还有就是,发不上来。脚本太恶心,一共5789行。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2008-3-27 21:03:08 | 只看该作者
嘛,范例翻译完毕。下载地址为:
http://rpg.blue/upload_program/files/vxSideview2.1_87051688.rar

那个,脚本翻译正在进行中。因为脚本太长,所以需要时间。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

风吹过的晴天

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发表于 2008-3-28 04:23:34 | 只看该作者
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发表于 2008-3-28 04:34:17 | 只看该作者

嘛,我看还是免了吧。乱码还没日文强。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

风吹过的晴天

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发表于 2008-3-28 04:39:26 | 只看该作者
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8
发表于 2008-3-28 09:11:56 | 只看该作者
那些乱码我建议你用convertz试试看

大概是由於简繁体编码所致
VA脚本开工中...
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-3-28 16:01:32 | 只看该作者
怎么搞的??
用了风吹过的晴天后,我解读了乱码,结果还是日文的。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ module n01
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  ターゲット選択時のヘルプ表示セッティング Ver1.1
  5. #==============================================================================
  6. module N01
  7.   
  8. # 文字ステートを表示するならtrue
  9.   WORD_STATE_DISPLAY = true
  10.   
  11. # 何もステートがない時に表示する文字 ""とすると非表示になります
  12.   WORD_NORMAL_STATE = "正常"
  13.   
  14. # HPゲージを表示するならtrue ステート表示と併用可
  15.   HP_DISPLAY = true
  16.   
  17. # 上記設定をアクターに適用するならtrue
  18.   ACTOR_DISPLAY = true
  19.   
  20. # 上記設定を適用しないエネミーID  複数ある場合は[1,2,3]のように
  21.   ENEMY_NON_DISPLAY = []
  22.   
  23. # 非表示にするステートID  複数ある場合は[1,2,3]のように
  24.   STATE_NON_DISPLAY = []
  25.   
  26.   
  27. end
  28. #-------------------------------設定ここまで-----------------------------------

  29. #==============================================================================
  30. # ■ Window_Help
  31. #------------------------------------------------------------------------------
  32. #  スキルやアイテムの説明、アクターのステータスなどを表示するウィンドウです。
  33. #==============================================================================

  34. class Window_Help < Window_Base
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● テキスト設定
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def set_text_n01add(member)
  39.     self.contents.clear
  40.     self.contents.font.color = normal_color
  41.     if !member.actor? && N01::ENEMY_NON_DISPLAY.include?(member.enemy_id)
  42.       return self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, member.name, 1)
  43.     elsif member.actor? && !N01::ACTOR_DISPLAY
  44.       return self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, member.name, 1)
  45.     end
  46.     if N01::WORD_STATE_DISPLAY && N01::HP_DISPLAY
  47.       self.contents.draw_text(0, 0, 180, WLH, member.name, 1)
  48.       draw_actor_hp(member, 182, 0, 120)
  49.       text = "["
  50.       for state in member.states
  51.         next if N01::STATE_NON_DISPLAY.include?(state.id)
  52.         text += " " if text != "["
  53.         text += state.name
  54.       end
  55.       text += N01::WORD_NORMAL_STATE if text == "["
  56.       text += "]"
  57.       text = "" if text == "[]"
  58.       self.contents.draw_text(315, 0, 195, WLH, text, 0)
  59.     elsif N01::WORD_STATE_DISPLAY
  60.       text = member.name + "  ["
  61.       for state in member.states
  62.         next if N01::STATE_NON_DISPLAY.include?(state.id)
  63.         text += " " if text != member.name + "  ["
  64.         text += state.name
  65.       end
  66.       text += N01::WORD_NORMAL_STATE if text == member.name + "  ["
  67.       text += "]"
  68.       text = "" if text == "[]"
  69.       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, text, 1)
  70.     elsif N01::HP_DISPLAY
  71.       self.contents.draw_text(4, 0, 240, WLH, member.name, 1)
  72.       draw_actor_hp(member, 262, 0, 120)
  73.     end
  74.   end
  75. end

  76. #==============================================================================
  77. # ■ Scene_Battle
  78. #------------------------------------------------------------------------------
  79. #  バトル画面の処理を行うクラスです。
  80. #==============================================================================
  81. class Scene_Battle < Scene_Base
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● ターゲット選択の開始
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def start_target_selection(actor = false)
  86.     members = $game_party.members if actor
  87.     members = $game_troop.members unless actor
  88.     # カーソルスプライトの作成
  89.     @cursor = Sprite.new
  90.     @cursor.bitmap = Cache.character("cursor")
  91.     @cursor.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
  92.     @cursor_flame = 0
  93.     @cursor.x = -200
  94.     @cursor.y = -200
  95.     @cursor.ox = @cursor.width
  96.     @cursor.oy = @cursor.height
  97.     # ターゲット名を表示するヘルプウインドウを作成
  98.     @help_window = Window_Help.new if @help_window == nil
  99.     # 不要なウインドウを消す
  100.     @actor_command_window.active = false
  101.     @skill_window.visible = false if @skill_window != nil
  102.     @item_window.visible = false if @item_window != nil
  103.     # 存在しているターゲットで最も番号の低い対象を最初に指すように
  104.     @index = 0
  105.     @max_index = members.size - 1
  106.     # アクターは戦闘不能者でもターゲットできるようにエネミーと区別
  107.     unless actor
  108.       members.size.times do
  109.         break if members[@index].exist?
  110.         @index += 1
  111.       end
  112.     end  
  113.     @help_window.set_text_n01add(members[@index])
  114.     select_member(actor)
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● カーソルを前に移動
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def cursor_up(members, actor)
  120.     Sound.play_cursor
  121.     members.size.times do
  122.       @index += members.size - 1
  123.       @index %= members.size
  124.       break if actor
  125.       break if members[@index].exist?
  126.     end
  127.     @help_window.set_text_n01add(members[@index])
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● カーソルを次に移動
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def cursor_down(members, actor)
  133.     Sound.play_cursor
  134.     members.size.times do
  135.       @index += 1
  136.       @index %= members.size
  137.       break if actor
  138.       break if members[@index].exist? && !actor
  139.     end
  140.     @help_window.set_text_n01add(members[@index])
  141.   end
  142. end
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