设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1302|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

伤害值问题,怎么老是O呀

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
113 小时
注册时间
2008-1-26
帖子
729
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-3-27 20:33:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我设置敌人攻击为50伤害,但是无论主角还是敌人相互伤害都是0
使用特技时候没有问题,可以伤害对方,但是使用攻击就不行,
设置敌人攻击为100就可以伤害,怎么办,是不是脚本问题?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

幻想

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-23
帖子
1016
2
发表于 2008-3-27 20:51:40 | 只看该作者
没有带武器
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

幻想

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-23
帖子
1016
3
发表于 2008-3-27 20:58:34 | 只看该作者
解决方法是···是空手装备吧你可以到站上找嫌麻烦话直接看我的这个就好了
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :name                     # 名称
  12.   attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  13.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  14.   attr_reader   :class_id                 # 职业 ID
  15.   attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
  16.   attr_reader   :armor1_id                # 盾 ID
  17.   attr_reader   :armor2_id                # 头防具 ID
  18.   attr_reader   :armor3_id                # 身体体防具 ID
  19.   attr_reader   :armor4_id                # 装饰品 ID
  20.   attr_reader   :level                    # 水平
  21.   attr_reader   :exp                      # EXP
  22.   attr_reader   :skills                   # 特技
  23.   ########################################################################### = $
  24.   attr_accessor :specialname              # 特殊称谓
  25.   ###########################################################################
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 初始化对像
  28.   #     actor_id : 角色 ID
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def initialize(actor_id)
  31.     super()
  32.     setup(actor_id)
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 描绘经验值用的两个函数
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def now_exp
  38.     return @exp - @exp_list[@level]
  39.   end
  40.   def next_exp
  41.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 设置
  45.   #     actor_id : 角色 ID
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def setup(actor_id)
  48.     actor = $data_actors[actor_id]
  49.     @actor_id = actor_id
  50.     @name = actor.name
  51.     @character_name = actor.character_name
  52.     @character_hue = actor.character_hue
  53.     @battler_name = actor.battler_name
  54.     @battler_hue = actor.battler_hue
  55.     @class_id = actor.class_id
  56.     if((@weapon_id = actor.weapon_id) == 0)   ########################=D
  57.      @weapon_id = 1
  58. end
  59.     #@weapon_id = actor.weapon_id
  60.      if((armor1_id = actor.armor1_id) == 0)   ########################=D
  61.      @armor1_id = 1
  62. end
  63.     #@armor1_id = actor.armor1_id
  64.     if((armor2_id = actor.armor2_id) == 0)   ########################=D
  65.      @armor2_id = 5
  66. end
  67.     #@armor2_id = actor.armor2_id
  68.     if((armor3_id = actor.armor3_id) == 0)   ########################=D
  69.      @armor3_id = 13
  70. end
  71.     #@armor3_id = actor.armor3_id
  72.     if((armor4_id = actor.armor4_id) == 0)   ########################=D
  73.      @armor4_id = 25
  74. end
  75.     #@armor4_id = actor.armor4_id
  76.     @level = actor.initial_level
  77.     @exp_list = Array.new(101)
  78.     make_exp_list
  79.     @exp = @exp_list[@level]
  80.     @skills = []
  81.     @hp = maxhp
  82.     @sp = maxsp
  83.     @states = []
  84.     @states_turn = {}
  85.     @maxhp_plus = 0
  86.     @maxsp_plus = 0
  87.     @str_plus = 0
  88.     @dex_plus = 0
  89.     @agi_plus = 0
  90.     @int_plus = 0
  91.     # 学会特技
  92.     for i in 1..@level
  93.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  94.         if j.level == i
  95.           learn_skill(j.skill_id)
  96.         end
  97.       end
  98.     end
  99.     # 刷新自动状态
  100.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
  101.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
  102.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
  103.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 获取角色 ID
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def id
  109.     return @actor_id
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 获取索引
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def index
  115.     return $game_party.actors.index(self)
  116.   end
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   # ● 计算 EXP
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def make_exp_list
  121.     actor = $data_actors[@actor_id]
  122.     @exp_list[1] = 0
  123.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  124.     for i in 2..100
  125.       if i > actor.final_level
  126.         @exp_list[i] = 0
  127.       else
  128.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  129.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  130.       end
  131.     end
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 取得属性修正值
  135.   #     element_id : 属性 ID
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   def element_rate(element_id)
  138.     # 获取对应属性有效度的数值
  139.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  140.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  141.     # 防具能防御本属性的情况下效果减半
  142.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  143.       armor = $data_armors[i]
  144.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  145.         result /= 2
  146.       end
  147.     end
  148.     # 状态能防御本属性的情况下效果减半
  149.     for i in @states
  150.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  151.         result /= 2
  152.       end
  153.     end
  154.     # 过程结束
  155.     return result
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 获取属性有效度
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def state_ranks
  161.     return $data_classes[@class_id].state_ranks
  162.   end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # ● 判定防御属性
  165.   #     state_id : 属性 ID
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def state_guard?(state_id)
  168.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  169.       armor = $data_armors[i]
  170.       if armor != nil
  171.         if armor.guard_state_set.include?(state_id)
  172.           return true
  173.         end
  174.       end
  175.     end
  176.     return false
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 获取普通攻击属性
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def element_set
  182.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  183.     return weapon != nil ? weapon.element_set : []
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 获取普通攻击状态变化 (+)
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def plus_state_set
  189.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  190.     return weapon != nil ? weapon.plus_state_set : []
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 获取普通攻击状态变化 (-)
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def minus_state_set
  196.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  197.     return weapon != nil ? weapon.minus_state_set : []
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 获取 MaxHP
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def maxhp
  203.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  204.     for i in @states
  205.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  206.     end
  207.     n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  208.     return n
  209.   end
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   # ● 获取基本 MaxHP
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   def base_maxhp
  214.     return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  215.   end
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ● 获取基本 MaxSP
  218.   #--------------------------------------------------------------------------
  219.   def base_maxsp
  220.     return $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  221.   end
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   # ● 获取基本力量
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   def base_str
  226.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  227.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  228.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  229.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  230.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  231.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  232.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  233.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  234.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  235.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  236.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  237.     return [[n, 1].max, 999].min
  238.   end
  239.   #--------------------------------------------------------------------------
  240.   # ● 获取基本灵巧
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   def base_dex
  243.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
  244.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  245.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  246.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  247.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  248.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  249.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  250.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  251.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  252.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  253.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  254.     return [[n, 1].max, 999].min
  255.   end
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   # ● 获取基本速度
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   def base_agi
  260.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  261.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  262.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  263.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  264.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  265.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  266.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  267.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  268.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  269.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  270.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  271.     return [[n, 1].max, 999].min
  272.   end
  273.   #--------------------------------------------------------------------------
  274.   # ● 获取基本魔力
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   def base_int
  277.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  278.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  279.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  280.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  281.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  282.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  283.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  284.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  285.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  286.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  287.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  288.     return [[n, 1].max, 999].min
  289.   end
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   # ● 获取基本攻击力
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   def base_atk
  294.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  295.     return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  296.   end
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   # ● 获取基本物理防御
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   def base_pdef
  301.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  302.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  303.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  304.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  305.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  306.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  307.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  308.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  309.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  310.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  311.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
  312.   end
  313.   #--------------------------------------------------------------------------
  314.   # ● 获取基本魔法防御
  315.   #--------------------------------------------------------------------------
  316.   def base_mdef
  317.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  318.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  319.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  320.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  321.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  322.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  323.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  324.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  325.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  326.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  327.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
  328.   end
  329.   #--------------------------------------------------------------------------
  330.   # ● 获取基本回避修正
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   def base_eva
  333.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  334.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  335.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  336.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  337.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  338.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  339.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  340.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  341.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4
  342.   end
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   def animation1_id
  347.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  348.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  349.   end
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  352.   #--------------------------------------------------------------------------
  353.   def animation2_id
  354.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  355.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  356.   end
  357.   #--------------------------------------------------------------------------
  358.   # ● 获取类名
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   def class_name
  361.     return $data_classes[@class_id].name
  362.   end
  363.   #--------------------------------------------------------------------------
  364.   # ● 获取 EXP 字符串
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   def exp_s
  367.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
  368.   end
  369.   #--------------------------------------------------------------------------
  370.   # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  371.   #--------------------------------------------------------------------------
  372.   def next_exp_s
  373.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  374.   end
  375.   #--------------------------------------------------------------------------
  376.   # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  377.   #--------------------------------------------------------------------------
  378.   def next_rest_exp_s
  379.     return @exp_list[@level+1] > 0 ?
  380.       (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  381.   end
  382.   #--------------------------------------------------------------------------
  383.   # ● 更新自动状态
  384.   #     old_armor : 卸下防具
  385.   #     new_armor : 装备防具
  386.   #--------------------------------------------------------------------------
  387.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  388.     # 强制解除卸下防具的自动状态
  389.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  390.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  391.     end
  392.     # 强制附加装备防具的自动状态
  393.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  394.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  395.     end
  396.   end
  397.   #--------------------------------------------------------------------------
  398.   # ● 装备固定判定
  399.   #     equip_type : 装备类型
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   def equip_fix?(equip_type)
  402.     case equip_type
  403.     when 0  # 武器
  404.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  405.     when 1  # 盾
  406.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  407.     when 2  # 头
  408.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  409.     when 3  # 身体
  410.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  411.     when 4  # 装饰品
  412.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  413.     end
  414.     return false
  415.   end
  416.   #--------------------------------------------------------------------------
  417.   # ● 变更装备
  418.   #     equip_type : 装备类型
  419.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  420.   #--------------------------------------------------------------------------
  421.   def equip(equip_type, id)
  422.     case equip_type
  423.     when 0  # 武器
  424.      if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  425.        if(id == 0)  ##########################=D
  426.        id = 1        #############################
  427.      end               ###########################
  428.       $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  429.       @weapon_id = id
  430.       $game_party.lose_weapon(id, 1)
  431.       $game_party.lose_weapon(1, 1)########################=D
  432.    end
  433.     when 1  # 盾
  434.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  435.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  436.         if(id == 0)  ##########################=D
  437.           id = 1        #############################
  438.           end               ###########################
  439.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  440.         @armor1_id = id
  441.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  442.         $game_party.lose_armor(1, 1)########################=D
  443.       end
  444.     when 2  # 头
  445.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  446.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  447.         if(id == 0)  ##########################=D
  448.           id = 5        #############################
  449.           end             #############################
  450.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  451.         @armor2_id = id
  452.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  453.         $game_party.lose_armor(1, 5)########################=D
  454.       end
  455.     when 3  # 身体
  456.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  457.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  458.        if(id == 0)  ##########################=D
  459.           id = 13        #############################
  460.           end               ############################
  461.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  462.         @armor3_id = id
  463.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  464.         $game_party.lose_armor(1, 13)########################=D
  465.       end
  466.     when 4  # 装饰品
  467.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  468.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  469.         if(id == 0)  ##########################=D
  470.           id = 25        #############################
  471.           end              ###############################
  472.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  473.         @armor4_id = id
  474.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  475.          $game_party.lose_armor(1, 25)########################=D
  476.       end
  477.     end
  478.   end
  479.   #--------------------------------------------------------------------------
  480.   # ● 可以装备判定
  481.   #     item : 物品
  482.   #--------------------------------------------------------------------------
  483.   def equippable?(item)
  484.     # 武器的情况
  485.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  486.       # 包含当前的职业可以装备武器的场合
  487.       if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
  488.         return true
  489.       end
  490.     end
  491.     # 防具的情况
  492.     if item.is_a?(RPG::Armor)
  493.       # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
  494.       if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
  495.         return true
  496.       end
  497.     end
  498.     return false
  499.   end
  500.   #--------------------------------------------------------------------------
  501.   # ● 更改 EXP
  502.   #     exp : 新的 EXP
  503.   #--------------------------------------------------------------------------
  504.   def exp=(exp)
  505.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  506.     # 升级
  507.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  508.       @level += 1
  509.       # 学会特技
  510.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  511.         if j.level == @level
  512.           learn_skill(j.skill_id)
  513.         end
  514.       end
  515.     end
  516.     # 降级
  517.     while @exp < @exp_list[@level]
  518.       @level -= 1
  519.     end
  520.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  521.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  522.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  523.   end
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   # ● 更改水品
  526.   #     level : 新的等级
  527.   #--------------------------------------------------------------------------
  528.   def level=(level)
  529.     # 检查上下限
  530.     level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  531.     # 更改 EXP
  532.     self.exp = @exp_list[level]
  533.   end
  534.   #--------------------------------------------------------------------------
  535.   # ● 觉悟特技
  536.   #     skill_id : 特技 ID
  537.   #--------------------------------------------------------------------------
  538.   def learn_skill(skill_id)
  539.     if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
  540.       @skills.push(skill_id)
  541.       @skills.sort!
  542.     end
  543.   end
  544.   #--------------------------------------------------------------------------
  545.   # ● 遗忘特技
  546.   #     skill_id : 特技 ID
  547.   #--------------------------------------------------------------------------
  548.   def forget_skill(skill_id)
  549.     @skills.delete(skill_id)
  550.   end
  551.   #--------------------------------------------------------------------------
  552.   # ● 已经学会的特技判定
  553.   #     skill_id : 特技 ID
  554.   #--------------------------------------------------------------------------
  555.   def skill_learn?(skill_id)
  556.     return @skills.include?(skill_id)
  557.   end
  558.   #--------------------------------------------------------------------------
  559.   # ● 可以使用特技判定
  560.   #     skill_id : 特技 ID
  561.   #--------------------------------------------------------------------------
  562.   def skill_can_use?(skill_id)
  563.     if not skill_learn?(skill_id)
  564.       return false
  565.     end
  566.     return super
  567.   end
  568.   #--------------------------------------------------------------------------
  569.   # ● 更改名称
  570.   #     name : 新的名称
  571.   #--------------------------------------------------------------------------
  572.   def name=(name)
  573.     @name = name
  574.   end
  575.   #--------------------------------------------------------------------------
  576.   # ● 更改职业 ID
  577.   #     class_id : 新的职业 ID
  578.   #--------------------------------------------------------------------------
  579.   def class_id=(class_id)
  580.     if $data_classes[class_id] != nil
  581.       @class_id = class_id
  582.       # 避开无法装备的物品
  583.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  584.         equip(0, 0)
  585.       end
  586.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  587.         equip(1, 0)
  588.       end
  589.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  590.         equip(2, 0)
  591.       end
  592.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  593.         equip(3, 0)
  594.       end
  595.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  596.         equip(4, 0)
  597.       end
  598.     end
  599.   end
  600.   #--------------------------------------------------------------------------
  601.   # ● 更改图形
  602.   #     character_name : 新的角色 文件名
  603.   #     character_hue  : 新的角色 色相
  604.   #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  605.   #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  606.   #--------------------------------------------------------------------------
  607.   def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
  608.     @character_name = character_name
  609.     @character_hue = character_hue
  610.     @battler_name = battler_name
  611.     @battler_hue = battler_hue
  612.   end
  613.   #--------------------------------------------------------------------------
  614.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  615.   #--------------------------------------------------------------------------
  616.   def screen_x
  617.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  618.     case self.index
  619.     when 0
  620.       return 515
  621.     when 1
  622.       return 535
  623.     when 2
  624.       return 515
  625.     when 3
  626.       return 535
  627.     else
  628.       return 640
  629.     end
  630.   end  
  631.   #--------------------------------------------------------------------------
  632.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  633.   #--------------------------------------------------------------------------
  634.   def screen_y
  635.     case self.index
  636.     when 0
  637.       return 145
  638.     when 1
  639.       return 260
  640.     when 2
  641.       return 190
  642.     when 3
  643.       return 305
  644.     else
  645.       return 1000
  646.     end
  647.   end  
  648.   #--------------------------------------------------------------------------
  649.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  650.   #--------------------------------------------------------------------------
  651.   def screen_z
  652.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  653.    case self.index
  654.     when 0
  655.       return 1
  656.     when 1
  657.       return 0
  658.     when 2
  659.       return 4
  660.     when 3
  661.       return 2
  662.     else
  663.       return 4
  664.     end
  665.   end  
  666. end
复制代码
这是我某游戏中的······你看#####=D的地方就可以了~然后照抄 - 0 -#
这个方法我觉得蛮好的可以扩展···比如你要在那武器(装备)上写说明(数据库里的)  比如: 保护头部,减少击中要害=哈其他就自己想吧~注意那个武器(装备)不要名字和图标····否则···我觉得不太好要也没关系。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
113 小时
注册时间
2008-1-26
帖子
729
4
 楼主| 发表于 2008-3-27 21:01:41 | 只看该作者
还是不行,我带武器了,
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
113 小时
注册时间
2008-1-26
帖子
729
5
 楼主| 发表于 2008-3-27 21:03:21 | 只看该作者
有时候敌人可以伤害角色,要是换个敌人,要么打击不伤害,要么角色打击伤害敌人
敌人不伤害
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

幻想

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-23
帖子
1016
6
发表于 2008-3-27 21:05:22 | 只看该作者
····我的可以啊····你直接复制我的脚本进去看看?
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
113 小时
注册时间
2008-1-26
帖子
729
7
 楼主| 发表于 2008-3-27 21:08:49 | 只看该作者
谢谢啦,找到原因了因为角色自己伤害值问题,给你认可答案吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 10:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表