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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-3-29 06:36:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-29 07:17:39 | 只看该作者
脚本中这3项
SideviewVer1.5
Sprite_BattlerR☆
Scene_BattleR☆
另外把行走图改成单张就行了,具体看公主越狱记Characters文件夹下图片
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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2008-3-29 21:01:22 | 只看该作者
版本已经更新过了,上传一个给LZ吧.
http://rpg.blue/upload_program/files/vxSideview2.3_87223491.rar
这个只更新了SideviewVer1.5(范例里面是サイドビュー設定),因为雪风MS改了一些东西,所以其余的2个请直接从公主越狱记里面拷过去。

这个横版系统里有如下的内容:
1、发动技能时的动画。
   默认编号是44号动画为发动技能的动画,
   要更改动画就把44号动画改掉。

2、角色行走图。
   一定要做成单张的:例如
   

3、战斗图标:
   把Characters里面的shadow00.png、shadow01.png和cursor.png复制到你的游戏去。
   这3个都可以自行更改,例如cursor改成:
   

4、战斗背景,雪风是用变量控制的吧。
   在Scene_BattleR☆里面的825行开始:
  
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトルフロアスプライトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battlefloor
    @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    case $game_variables[1] #战斗背景
      when 1
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_001")
      when 2
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_002")
      when 3
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_003")
      when 4
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_004")
      when 5
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_005")
      when 6
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_006")
      when 7
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_007")
      when 8
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_008")
      when 9
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_009")
      when 10
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_010")
      else
        bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks_002")
      end

case $game_variables[1] #战斗背景  这行里面的1是代表更换战斗背景的变量编号
1就表示1号变量控制战斗背景。when 1表示当变量值为1时,背景就是下面的一行图片。
这些都可以自行更改。

4、特殊技能
   这个脚本里有很多特殊技能。
   在サイドビュー設定1312行找到:
  
def base_action
    case @id
    when 3
      return "武器投げ"
    when 85
      return "多段攻撃"
    when 1000
      return "高速多段攻撃"  
    when 87
      return "個別全体遠距離攻撃"  
    when 88
      return "全体遠距離攻撃"
    when 89
      return "多段攻撃ランダム用"  
    when 90
      return "ヒールに派生"  
    when 91
      return "適当に派生"  
    when 92
      return "通常攻撃"  
    when 93
      return "カットイン"  
    when 94
      return "踏み潰し"
    when 95
      return "全体攻撃1"
    when 96
      return "汎用スキル個別処理"
    when 97
      return "ネコに変身"
    when 98
      return "二人同時攻撃"
    when 99
      return "二人同時攻撃準備"
    when 100
      return "四人同時攻撃"
    when 101
      return "四人同時攻撃準備"
    when 102
      return "四人同時攻撃準備"
    when 103
      return "四人同時攻撃準備"
    when 104
      return "味方投げつけ"
    end

那些数字就是这些特技的技能编号。

目前就这么多吧,有什么不懂的提出来。


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-3-29 23:37:33 | 只看该作者
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发表于 2008-3-30 01:21:51 | 只看该作者
除了像回避、会心一击这样的文字外其余的貌似还没汉化好。
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