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楼主: cjwlove
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发表于 2008-4-2 19:05:45 | 只看该作者
我画的地图是这个样子的:



所以要做门的,这样看起来才更自然点。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-4-2 19:09:21 | 只看该作者
这个其实用两个公共事件就可以搞定了。
根据角色的朝向使用条件分歧,内景和外景可以合并的(使用开关控制)。
我以前做的地图属于XP风格默认的有屋顶独立式(也就是,每个屋子里会用一张单独的地图绘画,室内等连通道都是场所转移 大地图-屋内地图)的样式,所以我仅仅画进去的门就可以了。出来了以后就返回上层地图……难怪……
例如
村落(有屋顶)进门转移到
-各个房屋(没有内间),进门转移到
-各个房屋内间
周围是不连通的,使用场所转移转换。
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发表于 2008-4-2 19:15:26 | 只看该作者
知道的,我的地图追求的是内外的一致性。
用开关感觉比较奇怪。个人感觉。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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开拓者贵宾

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发表于 2008-4-2 19:17:58 | 只看该作者
感觉没什么奇怪啊。在需要执行开关相关内容的场合下打开开关在运行公共事件,公共时间里面用开关作条件分歧(如果开关关闭则执行A,如果开关打开则执行B,同时关闭开关)。根本不用考虑关闭开关和不需要开关的情形啊……(因为开关默认是关闭的。即使打开以后,运行相关内容以后自动关闭了,不影响下次使用……)
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发表于 2008-4-2 19:20:18 | 只看该作者
也是,受教了,不过现在游戏中改不过来了,呵呵呵。

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