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Lv2.观梦者 神隐的主犯
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简单,如果想做多张的渐变图的话,那么就先找到Scene_Map的最后几行:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行战斗前变换
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_battle_transition
Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
Graphics.freeze
end
end
改成:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行战斗前变换
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_battle_transition
case $game_variables[编号]
when 0
Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
Graphics.freeze
when 1
Graphics.transition(80, "Graphics/System/XXXXXXXXXXX", 80)
Graphics.freeze
end
end
这样就是说,当第[编号]的变量ID的值为0时,为默认的效果;
当第[编号]的变量ID的值为1时,渐变图图为XXXXXXXXXXX(文件名)
以此类推 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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