Project1
标题:
怎么把EXP改成经验?
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作者:
KT猫
时间:
2008-4-4 05:28
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作者:
KT猫
时间:
2008-4-4 05:36
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作者:
9244579
时间:
2008-4-4 05:37
可以的 在Window_Base里(按F11左边可找到)
慢慢找下会有 "Exp" 这个字眼(Window_Base内)
自己尝试改成 "经验" 就ok
作者:
KT猫
时间:
2008-4-4 05:46
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作者:
9244579
时间:
2008-4-4 05:52
class Window_Base < Window
def draw_actor_exp(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 64, 32, "经验")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
end
end
复制代码
貌似 放进去就可以了
self.contents.draw_text(x, y, 64, 32, "经验")
这里修改文字了
作者:
havealook
时间:
2008-4-4 05:52
在Window_Base里204行把"E"改成"经验"
作者:
KT猫
时间:
2008-4-4 06:03
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作者:
KT猫
时间:
2008-4-4 06:05
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作者:
9244579
时间:
2008-4-4 06:05
我汗,你没说清楚。原来是这啊
作者:
KT猫
时间:
2008-4-4 06:06
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作者:
9244579
时间:
2008-4-4 06:07
#==============================================================================
# ■ Window_BattleResult
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口。
#==============================================================================
class Window_BattleResult < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# exp : EXP
# gold : 金钱
# treasures : 宝物
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(exp, gold, treasures)
@exp = exp
@gold = gold
@treasures = treasures
super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.y = 160 - height / 2
self.back_opacity = 160
self.visible = false
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
x = 4
self.contents.font.color = normal_color
cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
x += cx + 4
self.contents.font.color = system_color
cx = contents.text_size("经验").width
self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "经验")
x += cx + 16
self.contents.font.color = normal_color
cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
x += cx + 4
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
y = 32
for item in @treasures
draw_item_name(item, 4, y)
y += 32
end
end
end
复制代码
改
Window_BattleResult窗口
直接放进去就可以了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
KT猫
时间:
2008-4-4 06:13
提示:
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作者:
9244579
时间:
2009-6-12 08:00
抱歉。貌似RM没有EXP只有
E
你说的只是字符是吧
那我给你写个看
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