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如何使某些技能在处于特殊状态下才可使用(解决一半..)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-5 06:40:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,也就是平时某些技能显示灰色无法使用,而角色获得某个状态时才可用,请问如何设置这种效果?


自己解决了一半...

搜索贴时搜到了  "让某变量的值小于一定量时某特技无法使用"的方法
  def skill_can_use?(skill_id)
    if $game_variables[变量ID] < 变量值 and skill_id == 技能ID
        return false
      else
        skill_id == 技能ID
        return true
      end

只要在施放某状态的技能上附加一个操作变量的公共事件,但新问题是如何再状态消失的回合将变量改回原来的状态……

Lv5.捕梦者

御灵的宠物

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发表于 2008-4-5 06:51:32 | 只看该作者
在Game_Battler的def skill_can_use里边改……好象是吧= =
在里边加句
if self.state?(状态ID) and skill.id == 你设置的技能ID
return true
end
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-4-5 06:52:13 | 只看该作者
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发表于 2008-4-5 06:55:02 | 只看该作者
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发表于 2008-4-5 06:56:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-5 07:11:24 | 只看该作者
首先感谢楼上两位的回答…

to:水迭澜

以下引用水迭澜于2008-4-4 22:51:32的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="在Game_Battler的def skill_can_use里边改……好象是吧= =\r\n在里边加句\r\nif self.state?(状态ID) and skill.id == 你设置的技能ID\r\nreturn true\r\nend";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>在Game_Battler的def skill_can_use里边改……好象是吧= =<br>
在里边加句<br>
<font color="#000099">if</font> self.state?(状态ID) and skill.id == 你设置的技能ID<br>
<font color="#000099">return</font> true<br>
<font color="#000099">end</font>

<br><br><font color="red"></font><font color="red">[本贴由作者于 2008-4-4 22:52:32 最后编辑]</font>


这个脚本不行 无状态时技能可以用,加了状态后反而出错退出了……

to.剑魂
我想是平时直接显示灰色不能使用… 公共事件那里会先使用再判断,而且公共事件过多会拖慢整个游戏 而我做的游戏有大批技能是需要这种状态的
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发表于 2008-4-5 07:14:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-5 07:21:14 | 只看该作者
回楼上七仔XD

    if self.state.include?(state_id == 003) and skill.id == 003
      return true
    end



    if self.state.include?(003) and skill.id == 003
      return true
    end

均提示
....发生了NoMethodError
undefined method'state' for #<Game_Actor:0x3e24bc0>
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-4-5 07:24:55 | 只看该作者
你可以使用脚本
$data_skills[id].occasion = 0..3
0-平时 1-战斗 2-菜单 3-使用不能
来进行技能的使用判定……
具体参考运行时候修改数据库-技能篇
默认可以设为不可使用,需要的时候在改
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 楼主| 发表于 2008-4-5 07:32:40 | 只看该作者
请问下楼上具体怎样设置 和在游戏中怎样设置触发的脚本语句,我是语言盲orz 多谢先……
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