Project1
标题:
请问如何做出这样的战斗菜单?
[打印本页]
作者:
amiba326
时间:
2008-4-6 07:27
标题:
请问如何做出这样的战斗菜单?
请问如何做出这样的战斗菜单?
可以带头像的,有各种造型,不用像默认一样是方方的
只要达到这样画面效果就好
谢谢
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-4-12 11:44:08 被版主禾西提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
joshua
时间:
2008-4-6 07:28
用菜单自己改,显示图片和描绘血条就可以了
作者:
零下八度
时间:
2008-4-6 07:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
禾西
时间:
2008-4-6 07:45
其實就是把背景框去掉而已……
作者:
amiba326
时间:
2008-4-6 07:48
非常感谢 素材已备
作者:
amiba326
时间:
2008-4-6 07:53
抱歉抱歉 我想我没有说清楚
我是问 旁边带头像、显示主角状态的那个东东 该怎么弄?
作者:
amiba326
时间:
2008-4-6 08:22
那个是不是叫血槽? 该怎么弄呢?
作者:
joshua
时间:
2008-4-6 08:31
描绘血槽
作者:
禾西
时间:
2008-4-6 08:35
顯示HP的東西?
如果要修改文字,在Window_Base的217行自行修改
如果是描繪血條或者血槽,以下網址可以幫到你
http://rpg.blue/web/search.asp
關鍵字眼:
血条
or
血槽
作者:
joshua
时间:
2008-4-6 08:37
# HP/SPメーターの描写
draw_actor_hp_meter_line(actor, actor_x - 17, 82, 120, 10)
draw_actor_sp_meter_line(actor, actor_x - 17, 98, 120, 10)
# HP数値の描写
self.contents.font.size = 18 # HP/SP数値の文字の大きさ
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,192)
self.contents.draw_text(actor_x, 72, 96, 24, actor.hp.to_s, 2)
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(actor_x-2, 70, 96, 24, actor.hp.to_s, 2)
# SP数値の描写
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,192)
self.contents.draw_text(actor_x, 88, 96, 24, actor.sp.to_s, 2)
self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(actor_x-2, 86, 96, 24, actor.sp.to_s, 2)
# 用語「HP」と用語「SP」の描写
self.contents.font.size = 18 # 用語「HP/SP」の文字の大きさ
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,192)
self.contents.draw_text(actor_x - 7, 74, 196, 24, $data_system.words.hp)
self.contents.draw_text(actor_x - 7, 90, 196, 24, $data_system.words.sp)
self.contents.font.color = system_color # 用語「HP/SP」の文字の色
self.contents.draw_text(actor_x - 7, 72, 196, 24, $data_system.words.hp)
self.contents.draw_text(actor_x - 7, 88, 196, 24, $data_system.words.sp)
# ステートの描写
draw_actor_state(actor, actor_x-20, 103) #X- 55
# 描画角色姓名
#draw_actor_name(actor, actor_x-17, 103)
# 値を更新
@previous_hp
= actor.hp
@previous_sp
= actor.sp
哦,来贴脚本,不过得自己对坐标
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