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以下引用kaveil于2008-4-7 12:32:57的发言:
或者还有一个方法,出会心时播放B动画,否则播放A动画,这样也能达到我要的效果
這個倒是可以。
Sprite_Battler當中102行
# 动画
if @battler.animation_id != 0
animation = $data_animations[@battler.animation_id]
animation(animation, @battler.animation_hit)
@battler.animation_id = 0
end
改爲 if @battler.critical
animation = $data_animations[@battler.animation_id + 1]
else
animation = $data_animations[@battler.animation_id]
end
更好的方法就不會了。看其他人有甚麽方法吧
或者問問小雪看看?Sprite她比較在行。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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