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酱油的
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发表于 2008-4-8 00:08:56
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完全看不懂優遊的回帖的禾西飄過~
其實也就很簡單的一個內容
在Scene_Battle的這個地方:
def update_phase3_basic_command
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 转向前一个角色的指令输入
phase3_prior_actor
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 角色指令窗口光标位置分之
case @actor_command_window.index
when 0 # 攻击
加一個判斷:
return if @actor_point < @enemy_point
@actor_point 和 @enemy_point 可以分別用rand(6)來生成。
要注意的是每個回合結束要清除
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