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还有什么游戏题材需要发掘?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-12 22:13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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武侠,很多了,不是师兄死了就是师傅叛乱,随着女主角死亡率一个一个增加
很多时候都麻木了,武器,药,都是一个样子,金创药出现率最高


西方神魔

祭祀,骑士,伯爵,小姐,还有什么呢,无奈的命运,改变世界的旅行
最经典的就是勇者斗恶龙了

养成游戏,偶就不评论了,无爱

还有啥题材没有涉猎呢,时空旅行?科幻?鬼故事? 名人传记,好像都有了

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-12 22:21:33 | 只看该作者
LZ去看看NDS上的放课后少年这个游戏吧。或者动物之森
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-4-13 00:44:51 | 只看该作者
想出来的话就自己做了……

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 楼主| 发表于 2008-4-13 01:29:54 | 只看该作者
讨论一下啦,开拓诸位的思路
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发表于 2008-4-13 01:44:17 | 只看该作者
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发表于 2008-4-13 04:49:18 | 只看该作者
从反面角色的观点来看:参考《辉光II》
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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发表于 2008-4-13 04:50:32 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

艺术废渣

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发表于 2008-4-13 04:55:30 | 只看该作者
可以发掘的那就多了.

你尝试过发掘赛车游戏么?

你觉得赛车游戏天生就必须要一辆烂车.然后比赛.然后获钱.然后组装??

你尝试过发掘桌面游戏么?

你有想过将桌面游戏赋予一个超级黑暗的剧情么?

那么.

请问你有想过要发掘.并且有过想要发掘从而做出一系列的思考么?

(这几句读下来有些像广告了.)
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风之塞尔达

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发表于 2008-4-13 07:21:47 | 只看该作者
一切没有被挖掘的都需要挖掘 0_0
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-13 07:46:15 | 只看该作者
其实游戏业发展那么多年,能发掘的基本都已经发掘过了,很难再有很新颖的东西出来,所谓创新的题材很多时候也不过是过去的老题材换个名字,换汤不换药,同样是货币,可以叫米拉,可以叫贝,本质并没有太大的变化,而且很多不选用的题材也完全是这类题材很难表现,其实题材对于一个游戏并不是最关键的,比起题材具体的情节的演义很重要,大家都是勇者打魔王,能够在剧情上下好工夫同样是十分独特的故事.
Orz!
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