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发表于 2008-4-13 02:36:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-4-13 03:03:03 | 只看该作者
脚本里面改,不过没用过你的脚本,具体在哪,得看一下脚本
笑天下谁是敌手,问千年谁主沉浮
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 楼主| 发表于 2008-4-13 06:46:52 | 只看该作者
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发表于 2008-4-13 07:03:08 | 只看该作者
Arrow_Enemy 的 update  没什么特殊要求的话  直接if 后加个or 就可以了
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-4-13 07:10:39 | 只看该作者
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发表于 2008-4-13 07:15:52 | 只看该作者
比如:
    # 光标右
    if Input.repeat?(Input::RIGHT)
改成:
    if Input.repeat?(Input::RIGHT) or Input.repeat?(Input::UP)
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-4-13 07:17:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-14 05:14:57 | 只看该作者
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发表于 2008-4-14 05:19:37 | 只看该作者
按那家伙说的改的,把Arrow_Enemy 改了



#==============================================================================
# ■ Arrow_Enemy
#------------------------------------------------------------------------------
#  选择敌人的箭头光标。本类继承 Arrow_Base
# 类。
#==============================================================================

class Arrow_Enemy < Arrow_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取光标指向的敌人
  #--------------------------------------------------------------------------
  def enemy
    return $game_troop.enemies[@index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 如果指向不存在的敌人就离开
    $game_troop.enemies.size.times do
      break if self.enemy.exist?
      @index += 1
      @index %= $game_troop.enemies.size
    end
    # 光标右
    if Input.repeat?(Input::RIGHT) or Input.repeat?(Input::UP)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      $game_troop.enemies.size.times do
        @index += 1
        @index %= $game_troop.enemies.size
        break if self.enemy.exist?
      end
    end
    # 光标左
    if Input.repeat?(Input::LEFT) or Input.repeat?(Input::DOWN)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      $game_troop.enemies.size.times do
        @index += $game_troop.enemies.size - 1
        @index %= $game_troop.enemies.size
        break if self.enemy.exist?
      end
    end
    # 设置活动块坐标
    if self.enemy != nil
      self.x = self.enemy.screen_x
      self.y = self.enemy.screen_y
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    # 帮助窗口显示敌人的名字与状态
    @help_window.set_enemy(self.enemy)
  end
end
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发表于 2008-4-14 05:22:13 | 只看该作者
千万别用,那个家伙说的是改敌人选项按钮,你那个把脚本发上来可以吗?我不是用自己电脑,没有灵儿续传
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