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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑55 在线时间1 小时注册时间2008-4-15帖子26 | 
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这个是主站游戏里的一段脚本,请问是怎么使用的?
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  我把插入到自己游戏里面没有办法显示?
 或者是说根本就没执行,执行的话,起码要有缺少素材的报错啊?
 
 
 Scene_Credit.new 在哪调用的- -!!
 
 
 [CODE#==============================================================================
 # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 #==============================================================================
 
 #——————————————————————————————————————
 # Scene_Credit 制作人员名单
 #——————————————————————————————————————
 
 
 #——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
 #return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
 
 class Scene_Credit
 CREDIT=<<_END_
 
 这是一个和平而又美好的年代,
 海水清澈,绿树成荫,
 天空湛蓝,鸟语花香。
 
 奥兰加大陆,被人们称为“魔导士的家园”。
 这里是各种千奇百怪的法术的发源地,
 吸引着成百上千的人前来求学。
 而其中最受人追捧的究极法术,
 应当非“时光倒流术”莫属了。
 
 但是,
 不知是人们的道行不够,
 还是“魔力的审判者”们定下的标准过于严苛,
 前去求学的人,
 至今没有一个能够从“时光倒流术”创始人那里
 取得学习的资格。
 
 尽管如此,
 莘莘学子们对求学的热情仍丝毫不减,
 就连我们的小主人公也不例外。
 
 某一天早上……
 
 _END_
 end
 
 class Scene_Credit
 
 def initialize(return_scene = nil)
 @neosprite = Sprite.new
 @neosprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1.png")
 @neosprite.x = 0
 @neosprite.y = 0
 if return_scene.nil?
 return_scene = Scene_Map.new
 end
 @return_scene = return_scene
 end
 
 def scene_start
 Audio.bgm_play("Audio/BGM/Earthbound1.mp3",85)
 credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
 credit_bitmap = Bitmap.new(640,64 * credit_lines.size)
 credit_lines.each_index do |i|
 line = credit_lines
 credit_bitmap.draw_text(0,i * 64,640,32,line,1)
 end
 @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
 @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
 @credit_sprite.oy = -430
 @frame_index = 0
 @last_flag = false
 end
 
 def scene_end
 @credit_sprite.dispose
 end
 
 def last?
 return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
 end
 
 def last
 if not @last_flag
 Audio.bgm_fade(5000)
 @last_flag = true
 @last_count = 0
 else
 @last_count += 1
 end
 if @last_count >= 300
 $scene = @return_scene
 end
 end
 
 def update
 @frame_index += 1
 return if cancel?
 last if last?
 @credit_sprite.oy += 1
 end
 
 def cancel?
 if Input.trigger?(Input::B)
 $scene = @return_scene
 return true
 end
 return false
 end
 
 def main
 scene_start
 # 过渡
 Graphics.transition
 # 主循环
 loop do
 Graphics.update
 Input.update
 update
 if $scene != self
 break
 end
 end
 # 准备过渡
 Graphics.freeze
 scene_end
 end
 end
 
 #==============================================================================
 # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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 [/code]
 版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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