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楼主: 星☆龙
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如何做升级之后自动加满HP SP

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发表于 2008-4-20 21:30:34 | 只看该作者
在Window_BattleResult中(这个是用来表示战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口),在initialize或者refresh函数定义中,添加如下内容(比如添加在28行下面):

for actor in $game_party.actors
  actor.hp = actor.maxhp
  actor.sp = actor.maxsp
end

你应该可以看明白这个简短的脚本是怎么运行的。
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-20 21:32:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-20 21:36:30 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
用我11楼给的方法,绝对可行
你的错误是设置的是升级后补血,而不是战斗结束后补血
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-20 21:40:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-20 21:41:33 | 只看该作者
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发表于 2008-4-20 21:46:55 | 只看该作者
另外,比较好的方法:在Game_Actor里的


#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更改 EXP
#     exp : 新的 EXP
#--------------------------------------------------------------------------
def exp=(exp)
   @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
   # 升级
   while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
     @level += 1
#################################这里增加了###############################
     @hp = maxhp   
     @sp = maxsp
#################################这里增加了###############################
     # 学会特技
     for j in $data_classes[@class_id].learnings
       if j.level == @level
         learn_skill(j.skill_id)
       end
     end
   end
   # 降级
   while @exp < @exp_list[@level]
     @level -= 1
   end
   # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
   @hp = [@hp, self.maxhp].min
   @sp = [@sp, self.maxsp].min
end
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-20 21:49:56 | 只看该作者
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发表于 2008-4-20 21:52:03 | 只看该作者
不可能不行,不信你自己打几个高经验的怪物,我肯定升级后自动加满HP.SP
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-20 21:59:59 | 只看该作者
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