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楼主: yjlh1234
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嘿嘿..阴影搞定...

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 楼主| 发表于 2008-4-26 06:55:28 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-4-25 22:53:12的发言:

那算了,请无视我。750多棵树?

不知道可以不可以使用那个地图轻量化的思路

我就是将那10多棵完全不同的树的模型缩放.旋转等等。变换后.就可以模拟出来了.
恩.地图存放是用xml文件...当然,重要的技术就是场景的管理咯...嘿嘿.
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发表于 2008-4-26 06:58:24 | 只看该作者
楼主是学什么专业的?
我最近正在研究Direct3D,目前已经可以加载模型了…………
希望能向前辈们学习学习!
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发表于 2008-4-26 06:58:24 | 只看该作者
呵呵,膜拜一下,现在都不敢碰3D的

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-4-26 07:00:41 | 只看该作者
计算机的..{/hx}
多交流吧~..嘿嘿
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发表于 2008-4-26 16:00:50 | 只看该作者
如果真的在游戏中使用
建议把树叶的细节弱化
然后尽量使用贴图表现阴影
否则fps上不去的,无论dx还是opgl都是如此……
http://hi.baidu.com/fryrice我的博客,大家有空去坐坐……
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发表于 2008-4-26 17:19:10 | 只看该作者
太强了..........很有空间感!!{/qiang}
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 楼主| 发表于 2008-4-26 17:32:06 | 只看该作者
以下引用fryrice于2008-4-26 8:00:50的发言:

如果真的在游戏中使用
建议把树叶的细节弱化
然后尽量使用贴图表现阴影
否则fps上不去的,无论dx还是opgl都是如此……

是这样的.
贴图的是静态的...恩.我要做的是动态的.可以随光源移动而改变的...
而且静态的阴影图制作也麻烦...
不过确实很多网游或者单机的3D游戏使用阴影贴图来表现阴影.那样节省时间..
恩.树的模型是别人做的,,我不会3dmax改东西.我只会拖拽移动.缩放旋转等...
恩.细节问题我会注意的.
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发表于 2008-4-26 22:54:20 | 只看该作者
以下引用yjlh1234于2008-4-25 23:00:41的发言:

计算机的..
多交流吧~..嘿嘿

呵呵~
我也是计算机专业的~大家为中国的游戏事业贡献力量吧~
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发表于 2008-4-26 23:02:12 | 只看该作者
一直对XYZ轴保持一定的距离= =
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