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楼主: 幻影忧郁
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昼夜系统,如何用事件完成分歧

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-4-26 14:56:18 | 只看该作者
时间(变量)+画面色调更改,

事件简单完成。
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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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12
发表于 2008-4-26 15:01:45 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-4-26 6:56:18的发言:

时间(变量)+画面色调更改,

事件简单完成。

我也觉得用事件是最好的……除非用脚本能比用事件更优化就另作别论
虚无  堕落
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发表于 2008-4-26 15:15:46 | 只看该作者
以下引用暴风の龙于2008-4-26 7:01:45的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-4-26 6:56:18的发言:

时间(变量)+画面色调更改,

事件简单完成。


我也觉得用事件是最好的……除非用脚本能比用事件更优化就另作别论

如果脚本有很详细的亮度变化的还好。

也就是说按照时间这个变量来自然判断画面色调(当然,要有运算方法),
然后直接插到游戏里,增加时间就好了。

我事件做的都很偷懒……一天就5个变色调的时段,
显得有点不自然。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-26 15:16:40 | 只看该作者
我和小柯你都做过模拟游戏啦,基本系统都差不多的~
我也是5个色调而已。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-4-26 15:51:09 | 只看该作者
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