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楼主: 小华
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vx 或xp 是不是只能在PC上运行?

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发表于 2008-5-6 21:07:39 | 只看该作者
所以说你极端性地去认为『可行』。

就你所再反举模拟器的这个例子来说明,首先模拟器『不是制作工具』,他实际上就如其名,是一个『模拟原本只在硬件架构(街机,家用机,掌机等游戏机)运行的软件』,而RM也正如其名,是『制作RPG游戏的软件』。

两者是完全不同的事物,若果你硬要将两者的发展路线比在一起的话,那是无法得出正确的结论的。
就好像你用飞机的发展路程来比汽车的发展路程,两者虽然功能类似,但完全是不同的东西。

我想告诉您 其实 模拟器的最先开发也不是 那些官方兴起的 , 同样也是我们这些游戏制作热衷迷 最先开发的,  只不过是官方后来才发现它的价值,才去兴起的!~~

实际上呢,目前官方模拟器并不多,而且兴起模拟器并不是因为官方……

我所说的『模拟器发展有价值』,是因为初期的确有盗版商需要模拟这些游戏来卖,所以模拟器的初期发展是有一定的利益价值在里面的。但是RM游戏的移植呢?完全谈不上价值,如果纯粹只是因为同好的话这不是那么容易做到的。因为模拟、移植是一项必须有很多技术的东西,单凭一个人的热情和技术是带动不起的。

这是价值的不必要所在。

而没必要是在于,目前就大陆RM游戏而言,许多作品的质量都参差不齐,而值得去模拟、移植的作品只有几个,你这个技术怎么发展?
再说回『模拟器』,之所以有模拟的必要是因为在非PC上机种有很多优秀的游戏作品,正因为有那么多游戏,所以一些没有游戏机的人就想在PC等其他途径上来玩到这游戏,所以模拟器就应运而生了。

简而言之,就是目前并没有模拟器的那种供需关系。

还是对RM的未来没有信心, 若是您 不怎么看重 RM的未来前景的话,我觉得那才是 极端化 和 片面化

错了,是对于RM我们不能对他有什么信心。RM的未来前景从发售的那一天起就已经被限定的了,不能因为你个人感觉RM是一个很好使用的软件而认为他大有可为。

因为这是有对比的。

首先,RM的基本功能只满足制作RPG。当然你可以根据这些功能做出非RPG,但是你也不可能否认他原始目的就是做RPG。好吧,你说他有RGSS,拥有编程语言了还没有发展前景吗?可以再告诉你,有但不会大。因为RGSS不是一种泛用性的编程语言,他是专门针对RM这个软件而开发的,就编程的功能来说相对C++和VB来说,他还缺乏很多东西(因为这些对于RM来说不必要),所以实际上这是制肘着RM不是向『泛用性游戏开发软件』的发展。

但为什么RM不加入更强大的编程语言?撇开技术上的问题,是RM的定位上不许他这么做。因为EB一直以来都认为,RM只是一款『让人轻易地做出RPG的制作软件』,定位上他无意向『泛用性游戏开发软件』发展,因此这回使到RM的规模、用法以及技术上限死。

就等于你不能认为一个玩具能够取代真正的工具。或者成为新的工具。
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2008-5-6 21:12:55 | 只看该作者
绝对不可以````除非是windows xp   640*480的才得```````
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发表于 2008-5-6 21:22:14 | 只看该作者
玄天說的好{/qiang}

RM的定位就是让人轻易地做出RPG的制作软件
換句話說,它就是一玩具
可以說RM是你學習製作遊戲的一個跳板
但絕不是專業的遊戲製作軟件
你可以用RM學習遊戲製作的經驗(策劃,劇情,編程邏輯,素材)
日後再移植至其他遊戲製作軟件
VA脚本开工中...
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发表于 2008-5-6 21:31:24 | 只看该作者
若论发展,要先认清这东西的实质是干什么的。

与其花心思去搞这些跟RM本质完全无关的技术,不如用心地去做好自己的作品。既然RM的宗旨就是『制作RPG』,那么就在这点上去做好它。当你做出了许多优秀的作品以后,你不用去担心,他的价值也会自然而然地体现出来。
如果RM作品的大部分都是高水准的甚至可媲美商业游戏的话,我想那个时候说不准就有移植、模拟的价值了。

所以结论是,现在来谈这个问题是很没用的,只是一个美好的愿景而已。
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2008-5-6 21:48:02 | 只看该作者
渣天说话越来越实在了~ 捏捏~{/hx}
偶就是喵呜。=v= 喵呜最近8乖了...
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发表于 2008-5-6 21:49:03 | 只看该作者
捏你个毛,我说话本身就这么实在。
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发表于 2008-5-6 22:14:31 | 只看该作者
难得难得~~第一天看到 玄天 这么具有理论性的发言

RM PS2 这个甚至不能算是游戏制作器~~毕竟PS2游戏 也不是在PS2平台上开发的~
PSP GBA也都是

EB所有产品 也只有PC 这一脉 最接近游戏制作引擎~

主要作用还是让 用户 快速简便的 做出自己喜欢的游戏

资深者,可以从其中学习到一些游戏制作或者是游戏引擎开发方面的知识

比如地图绘制,关卡设置,游戏人物指数平衡,还有一些引擎方面的知识,我就不多说了

现在66和雷子 现在都从事游戏开发相关工作,基础应该很大部分都是从RM中来的

至于RM游戏 能不能做出有商业价值的东西,这个智者见智了

要用RM做出主流大作,这个不太现实,但是做出一些精美的商业PC游戏 还是有先例可循的

可惜现在国内 PC单机游戏市场几乎是崩溃了,所以单机游戏自然无人去开发了

2D引擎到3D引擎 有质的飞跃,所以 想EB开发出PC 上的3D RM 可能性不大,不然VX不会有“开倒车”嫌疑


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发表于 2008-5-7 00:35:02 | 只看该作者
难得个毛。
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发表于 2008-5-8 09:21:54 | 只看该作者
就是难得个毛。
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发表于 2008-5-8 10:36:35 | 只看该作者
其實我倒是很希望有3D型態的RM
或至少類似RM這樣可以簡易使用的3D遊戲製作引擎
因為3D模型是在太難做了
VA脚本开工中...
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