赞 | 5 |
VIP | 0 |
好人卡 | 8 |
积分 | 3 |
经验 | 43263 |
最后登录 | 2018-9-19 |
在线时间 | 204 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 311
- 在线时间
- 204 小时
- 注册时间
- 2007-2-4
- 帖子
- 1817
|
所以说你极端性地去认为『可行』。
就你所再反举模拟器的这个例子来说明,首先模拟器『不是制作工具』,他实际上就如其名,是一个『模拟原本只在硬件架构(街机,家用机,掌机等游戏机)运行的软件』,而RM也正如其名,是『制作RPG游戏的软件』。
两者是完全不同的事物,若果你硬要将两者的发展路线比在一起的话,那是无法得出正确的结论的。
就好像你用飞机的发展路程来比汽车的发展路程,两者虽然功能类似,但完全是不同的东西。
我想告诉您 其实 模拟器的最先开发也不是 那些官方兴起的 , 同样也是我们这些游戏制作热衷迷 最先开发的, 只不过是官方后来才发现它的价值,才去兴起的!~~
实际上呢,目前官方模拟器并不多,而且兴起模拟器并不是因为官方……
我所说的『模拟器发展有价值』,是因为初期的确有盗版商需要模拟这些游戏来卖,所以模拟器的初期发展是有一定的利益价值在里面的。但是RM游戏的移植呢?完全谈不上价值,如果纯粹只是因为同好的话这不是那么容易做到的。因为模拟、移植是一项必须有很多技术的东西,单凭一个人的热情和技术是带动不起的。
这是价值的不必要所在。
而没必要是在于,目前就大陆RM游戏而言,许多作品的质量都参差不齐,而值得去模拟、移植的作品只有几个,你这个技术怎么发展?
再说回『模拟器』,之所以有模拟的必要是因为在非PC上机种有很多优秀的游戏作品,正因为有那么多游戏,所以一些没有游戏机的人就想在PC等其他途径上来玩到这游戏,所以模拟器就应运而生了。
简而言之,就是目前并没有模拟器的那种供需关系。
还是对RM的未来没有信心, 若是您 不怎么看重 RM的未来前景的话,我觉得那才是 极端化 和 片面化
错了,是对于RM我们不能对他有什么信心。RM的未来前景从发售的那一天起就已经被限定的了,不能因为你个人感觉RM是一个很好使用的软件而认为他大有可为。
因为这是有对比的。
首先,RM的基本功能只满足制作RPG。当然你可以根据这些功能做出非RPG,但是你也不可能否认他原始目的就是做RPG。好吧,你说他有RGSS,拥有编程语言了还没有发展前景吗?可以再告诉你,有但不会大。因为RGSS不是一种泛用性的编程语言,他是专门针对RM这个软件而开发的,就编程的功能来说相对C++和VB来说,他还缺乏很多东西(因为这些对于RM来说不必要),所以实际上这是制肘着RM不是向『泛用性游戏开发软件』的发展。
但为什么RM不加入更强大的编程语言?撇开技术上的问题,是RM的定位上不许他这么做。因为EB一直以来都认为,RM只是一款『让人轻易地做出RPG的制作软件』,定位上他无意向『泛用性游戏开发软件』发展,因此这回使到RM的规模、用法以及技术上限死。
就等于你不能认为一个玩具能够取代真正的工具。或者成为新的工具。 |
|