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楼主: 然然
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 楼主| 发表于 2008-5-4 21:09:24 | 只看该作者
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发表于 2008-5-4 21:16:33 | 只看该作者
现在的效果不是很好么 ?
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 楼主| 发表于 2008-5-4 21:18:16 | 只看该作者
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发表于 2008-5-4 21:18:55 | 只看该作者
汗```你把它干掉, 那里面没定义东西怎么用``
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发表于 2008-5-4 21:19:15 | 只看该作者
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘物品名
  #     item : 物品
  #     x    : 描画目标 X 坐标
  #     y    : 描画目标 Y 坐标      ↓
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_name(item, x, y, fontsize = Font.default_size)
    if item == nil
      return
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    self.contents.font.size = 14
   
self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  end
end
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发表于 2008-5-4 21:19:59 | 只看该作者
你想要改哪里文字的字号?
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 楼主| 发表于 2008-5-4 21:20:59 | 只看该作者
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发表于 2008-5-4 21:21:32 | 只看该作者
那你把它删除掉
在自己想要放大改变字体前面改大小
self.contents.font.size = x
就不会影响其它咯
如:
self.contents.font.size = 10
武器名字 10号大
self.contents.font.size = 15
装备名字 15号大

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发表于 2008-5-4 21:24:19 | 只看该作者
   self.contents.font.size = 10
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
     self.contents.font.size = 20
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
     self.contents.font.size = 30
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
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 楼主| 发表于 2008-5-4 21:31:48 | 只看该作者
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