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楼主: 水迭澜
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[MSN同人ARPG] Sacrementum(契约)(完整版)

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 楼主| 发表于 2008-5-13 04:39:31 | 只看该作者
盗的魔物图鉴脚本里的……-v-
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
界面很漂亮 {/se}

很多东西都想偷过来。。。下载了看看是不是有用  

希望内容不至于太复杂
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发表于 2008-5-13 06:11:17 | 只看该作者
这游戏看着就很过瘾,下来玩玩
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发表于 2008-5-13 06:33:00 | 只看该作者
以下引用柳之一于2008-5-12 17:10:47的发言:

哈哈,玩了一下,很不错。不过不知道为什么,我从一个场景切换到另一个场景的时候有点卡。rp问题吗

我也有這樣的問題...速度變換很RP
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-5-13 07:24:15 | 只看该作者
谢谢alfred的评论……
好吧,我承认她的头像是我画的,我画女人画的不好。蹲。画圈………………
但是,但是我很有爱(泪)
望禾西,人物在村庄里行走和在战斗地图上行走速度不一样喔~= =
因为我设置了行走速度跟人物的速度属性有关,但是初期走的比较慢,感觉在村里比较不爽-v-所以就改了~
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发表于 2008-5-13 08:11:43 | 只看该作者
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发表于 2008-5-13 11:07:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-13 11:43:39 | 只看该作者
啊,LS懂好多英文,我都不懂XD
另,有ARPG能看到敌人什么时候出招的么……?
假如是那样,要不要我直接帮敌人制作一个蓄力条挂在头上……?
总之,这个游戏的攻击方式算不上丰富,难度也低,但作者绝对不是没有考虑。既然你这么轻易就否定了,我也没话可说……如果你觉得有攻击动画能让主角躲开才叫有策略性的话,我还真么发现RM的ARPG做到了的。反正看到了攻击动画也是躲不开的。大菠萝倒是可以躲,只不过我技术比较差,做不出那种神作。
其实在这个方面有所欠缺,不代表在别的方面没有弥补。我也知道一直攻击很单调,所以设置了一些地图技能和发现隐藏物品的要素。但是在这方面,因为后期的灵感缺乏做的不是很够。
至于敌人的攻击,其实艾瑞斯的攻击范围比较远,完全可以做到躲过敌人在远处放魔法来杀敌而又不被打中。啊,或许你不喜欢这种跑来跑去的操作,当我没说。
反正,这个小作品满足不了大部分人的要求,这点自知之明我还是有的……
不过,你如果非要说此游戏没有策略性,我是不会接受的。以上。

P。S NND,太困了,编辑了好几次才把话说清楚。
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 楼主| 发表于 2008-5-13 12:19:42 | 只看该作者
对了,忘记说了,感谢指出按F12跳出的错误。不过鉴于这个游戏里没有需要按到F12的地方,也不大可能会误按到那个地方,就不更新了。觉得有问题的把容错脚本删除即可,因为我测试过,没有缺少素材的情况。
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发表于 2008-5-13 12:40:54 | 只看该作者
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