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发表于 2008-5-14 20:21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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神隐的主犯

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发表于 2008-5-14 20:24:12 | 只看该作者
“士兵不断往两边退”和“已经退后的士兵不要继续后退”是不是矛盾了。

看不懂LZ的要求。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-5-14 20:32:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-14 20:34:57 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-5-15 03:48:56 | 只看该作者
如果只是特定地圖發生
那麼判斷主角座標,然後強制移動事件即可

還有就是,你發錯區了
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-5-15 04:51:44 | 只看该作者
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发表于 2008-5-15 09:46:16 | 只看该作者
就像我說的,用主角座標來判斷
不是用開關

1. 用開關的話,至少每一排士兵都要一個開關控制
2. 用座標的話,可以判定為主角Y座標-1的士兵,用並行事件強制使用移動路線設定
注意不是事件頁左方的[移動規則],而是事件指令內的[設置移動路線]
3. 由於是用並行事件判定移動事件,因此離開地圖後,事件會自動回復原來的設置位置
4, 由於直接用座標判定,一旦主角座標到達士兵位置,士兵就會自動讓路,因此沒有重不重新觸發的問題
5. 只有使用一個並行事件,其他士兵事件只是圖像而已.

獲取主角/事件座標方法:
事件指令->變量操作->代入->角色->[選擇主角/事件]->地圖X/Y座標
VA脚本开工中...
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发表于 2008-5-15 10:45:47 | 只看该作者
是这样没错,判断主角所在坐标,然后一个一个的移动就好。
虚无  堕落
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-15 20:37:51 | 只看该作者
这个 小龙包 最清楚不过了...
VX游戏大赛冠军.....
事件运用很好....
暴风书店基本就是靠判定坐标!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-16 01:06:23 | 只看该作者
发一个范例吧...我看了半天这个
以下引用snstar2006于2008-5-15 1:46:16的发言:

就像我說的,用主角座標來判斷
不是用開關

1. 用開關的話,至少每一排士兵都要一個開關控制
2. 用座標的話,可以判定為主角Y座標-1的士兵,用並行事件強制使用移動路線設定
注意不是事件頁左方的[移動規則],而是事件指令內的[設置移動路線]
3. 由於是用並行事件判定移動事件,因此離開地圖後,事件會自動回復原來的設置位置
4, 由於直接用座標判定,一旦主角座標到達士兵位置,士兵就會自動讓路,因此沒有重不重新觸發的問題
5. 只有使用一個並行事件,其他士兵事件只是圖像而已.

獲取主角/事件座標方法:
事件指令->變量操作->代入->角色->[選擇主角/事件]->地圖X/Y座標

楞是没明白{/fd}
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