设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: jfnaruto
打印 上一主题 下一主题

在脚本GAME_Actors中改不了角色出场X坐标

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
283
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

11
发表于 2008-5-25 21:39:50 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-5-25 13:36:30的发言:



不一定的...$game_party.actor 的排列會變化,一定要用$data_actor。西施的ID在這裏是 1,0是不存在的ID...


哦呵呵,那为什么修改 when 0 下的值,“西施”(?)的战斗图就会移动呢?

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
0
星屑
3132
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
帖子
4321

开拓者贵宾

12
发表于 2008-5-25 21:40:45 | 只看该作者
……
RTAB重写了一大批的类……
还有禾西可以继续正常回答问题了没有
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-2-13
帖子
1740
13
发表于 2008-5-25 21:41:10 | 只看该作者
1。把脚本发上来
2。screen_x中的分歧,分歧的是队伍数组中的第几号,不是角色ID
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
2492

贵宾

14
发表于 2008-5-25 21:42:24 | 只看该作者
$data_actor阿二西施的 ID 是 1
在$game_party.actors.index(self)/self.index/时是  0
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-2-13
帖子
1740
15
发表于 2008-5-25 21:43:12 | 只看该作者
when 0指的是“队伍”数组中的第1个数组,跟角色ID无关 - -
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
1020
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

16
发表于 2008-5-25 21:44:07 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-5-25 13:39:50的发言:
哦呵呵,那为什么修改 when 0 下的值,“西施”(?)的战斗图就会移动呢?

那是因爲禾西喫花生太多喫到腦殘看錯題目.... ==|||
當我沒有說過..............................................................
以下引用IamI于2008-5-25 13:40:45的发言:
……
RTAB重写了一大批的类……

RTAB有改寫到Game_Actor類嗎?==a
以下引用link006007于2008-5-25 13:42:24的发言:
以下引用havealook于2008-5-25 13:43:12的发言:

知道了,稍微錯一次一大堆人評擊我!!!T_T
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
283
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

17
发表于 2008-5-25 21:47:27 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-5-25 13:44:07的发言:

當我沒有說過..............................................................


禾西版主有说过什么么?

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
1 小时
注册时间
2008-5-25
帖子
16
18
 楼主| 发表于 2008-5-25 21:48:09 | 只看该作者
我把#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    case self.index
    when 0
      return 0
    when 1
      return 0
    when 2
      return 0
    when 3
      return 0
    else
      return 1000
    end
  end  都改0了,人物的X坐标还是没动,但改Y的,则可以改的!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
283
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

19
发表于 2008-5-25 21:50:26 | 只看该作者
以下引用jfnaruto于2008-5-25 13:48:09的发言:

我把#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
   # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
   case self.index
   when 0
     return 0
   when 1
     return 0
   when 2
     return 0
   when 3
     return 0
   else
     return 1000
   end
end  都改0了,人物的X坐标还是没动,但改Y的,则可以改的!



多半是LZ用的脚本又把X的值改掉了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2008-5-1
帖子
364
20
发表于 2008-5-25 21:51:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 10:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表