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楼主: 碎晶航
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如何制作股票系统(纯事件)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-30 17:05:00 | 只看该作者
谈谈你的第二个吧.
设想如下:(不知道是不是跟你说的一样)
某些怪可以做上标记( 你的意思是打完一部分怪才会股价上涨吧)
先设定变量 600600某某股票
再设定某些NPC身上带个不显示出来的道具(暂且称为 价格卡 )
设定 价格卡是自动使用,自动消耗, 使用效果是 对600600数值的变量增加(随机增加1-10)
再做个公共事件(自动执行,战斗结束如果身上携带 价格卡 就使用)就搞定了
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邪恶小龙包

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发表于 2008-5-30 17:21:35 | 只看该作者
打完怪之后股价自动上涨

我觉得这个条件真是诡异

不过感觉上也只是变量运算而已……
虚无  堕落
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发表于 2008-5-30 18:57:49 | 只看该作者
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发表于 2008-5-30 19:14:45 | 只看该作者
我更亲睐脚本地说
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88297
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-5-30 19:24:32 | 只看该作者
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-5-30 19:32:30 | 只看该作者
以下引用030428于2008-5-30 11:24:32的发言:


以下引用yangff于2008-5-30 11:14:45的发言:

我更亲睐脚本地说
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88297


这是XP脚本,同志,事件是万能的哦^^ 你可以靠变量来完成.买量与卖量可以用同一个变量.

刷新的时候方便..
事件我也会.
但是描绘窗体要怎么弄?
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-5-30 20:18:59 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-5-29 17:52:45的发言:


以下引用碎晶航于2008-5-29 14:26:22的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我想制作一个股票系统,要求如下:
1、默认的股价为100元
2、打完怪之后股价自动上涨
3、某些事件会使股价上涨或下跌
4、卖出时对股价变量进行统计,并且买入会使股价上涨10%~15%,卖出会使股价下跌10%~15%。
5、股价上涨,下跌最多不能超过50%


1、没问题……
2、这种东西事件怎么做……
3、简单……
4、简单……
5、不难……

2、打完怪之后股价自动上涨
--------------------------
2、这种东西事件怎么做……
变量控制股价?战斗后都随机增加?



脚本的话...很容易吧
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发表于 2008-5-30 21:41:38 | 只看该作者
脚本只要一行搞定
那个什么next_scene = $battle的那个  如果我反复遇敌--逃跑岂不是可以刷变量了?
楼上种种事件猜想都麻烦  直接Scene_Battle里面战斗结束判断结果的部分里加一个胜利时变量变化即可。
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-5-30 22:00:07 | 只看该作者
以下引用Beside于2008-5-30 13:41:38的发言:

脚本只要一行搞定
那个什么next_scene = $battle的那个  如果我反复遇敌--逃跑岂不是可以刷变量了?
楼上种种事件猜想都麻烦  直接Scene_Battle里面战斗结束判断结果的部分里加一个胜利时变量变化即可。

我不会脚本.........................{/gg}
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发表于 2008-5-30 22:02:15 | 只看该作者
2、打完怪之后股价自动上涨
可以使用“战斗结束的时候执行公共事件”来做……
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