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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使
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精灵的制作之道:首先搞定整个剧情大纲,拟定需要出场的人物和npc。
然后就是建立数据库,确定人物的职业、技能树和需要的装备物品。
然后就开始根据剧情来建立所有的boss,并且进行第一次数据平衡测试(由于没有剧情,有了角色,技能和装备,就可以用他们进行战斗测试来平衡数据。)
在这里如果你有特色的战斗系统,加入并测试吧。测试到没有冲突才可以进行下一步哦。
做完以后,启动需要的地图素材,开始绘制地图。特殊事件等一定要拿出来单独处理。
地图完成以后就是事件啦。要明确每个地图所完成的目标,每个阶段下的主线和支线任务。
强烈建议,每个开关、变量和公共事件都要有详细的注释,重要的事件也要有名字(例如门等),方便操作。
地图里面需要有任务点,恢复点和npc点,这3个都不能少。
所有的事件完成以后,然后再做第二次数据平衡测试,模拟玩家的真实进度来玩。
任务要用程序的思维来做,不仅要顺序可以启动,如果不按顺序启动的任务处理方式也要想好,这样一是可以让npc人性化,二是能消灭一些可能存在的bug。
并行事件用完以后要及时关闭,只有在需要的时候才开启并行或者自动事件。
效果这个方面也要注意。要灵活的运用更改屏幕色调、更改战斗图形、地图震动、播放me和se来创造环境效果。
平衡测试以后就开始脱离rtp的工作了。这个时候尽量删除不需要的部分(例如地图图块/多余的动画等),然后脱离以后做第三次数据平衡兼找错的测试。
测试完毕检查没有错误就可以打包发布了,不过这还没完。如果这个时候你有地图的脚本系统,应该是加入并测试的时候了。因为所有的任务和计划都已经定型,所以很容易修改。
时刻注意网友的评论,如果有虫的话要多多修正(因为开关等都有注释,很容易就发现问题所在了)
音乐素材:推荐mid,但是mid的表现风格有些不足。最好的素材分别是:
普通bgm:96k变长wma
战斗bgm:96k变长mp3
ME:推荐wma
se:推荐wav
如果播放频繁的请使用mp3格式,光标等请使用wav格式来做。
备份这个问题,每天工作结束以后,昨天的工作就应该备份,每次工作结束以后,上次的工作也应该备份,而且要备份到多个不同的计算机里,防止意外发生。
咳咳,剩下的部分么……“惟手熟耳。” [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『赞认真讨论』,积分『+50』。 |
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