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楼主: xyxw
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游戏整体规划的科学性和提高效率的技巧

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Lv2.观梦者

龙骑

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发表于 2008-6-18 04:48:59 | 只看该作者
我认为LZ应该要在生活中积累素材
你应该专门拿出一张纸
把平时的思想火花、灵感马上写下来
久而久之,你就有了很多别人没有的东西
当然,原创性也是很重要的,
也要把握住主题

同时,最最最重要的是LZ的技术

愿LZ成功~
版主对此帖的认可:『话说很多名人都是随身带着纸笔,以便可以随时把灵感记下。』,积分『+50』。
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发表于 2008-6-23 03:39:36 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-6-23 03:45:36 | 只看该作者
同楼上的~~

当专心于某个游戏的时候,大街上看到汽车开过去都会想这个事件如何移动,等待时间,显示动画,设置些不透明度,然后如何处理烟雾的淡化什么的- -~~~~

看到人家杀鸡,血从脖子流出来想到能否在砍人后,战斗图上流下痕迹。战场上血迹斑斑= =

前阵子四川地震,看新闻又在想如何实现地震场景以及救人等的迷你游戏≡ ≡~

我承认,我疯- -~~~
版主对此帖的评论:『吸一口气,心平气和;呼一口气,海阔天空...我们离疯的日子还很远...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-6-23 03:47:38 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-6-23 04:52:39 | 只看该作者
把这个帖子放在提问区里,有点可惜...
现在把这个帖子移动去文字区里。

如果楼主可以把这些讨论总结一下,然后编辑在顶楼的话,
应该是有机会被发布上主站吧...
至少也可以给各位游戏策划员做个借镜...
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-6-23 14:54:13 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-6-23 16:48:51 | 只看该作者
精灵的制作之道:首先搞定整个剧情大纲,拟定需要出场的人物和npc。
然后就是建立数据库,确定人物的职业、技能树和需要的装备物品。
然后就开始根据剧情来建立所有的boss,并且进行第一次数据平衡测试(由于没有剧情,有了角色,技能和装备,就可以用他们进行战斗测试来平衡数据。)
在这里如果你有特色的战斗系统,加入并测试吧。测试到没有冲突才可以进行下一步哦。
做完以后,启动需要的地图素材,开始绘制地图。特殊事件等一定要拿出来单独处理。
地图完成以后就是事件啦。要明确每个地图所完成的目标,每个阶段下的主线和支线任务。
强烈建议,每个开关、变量和公共事件都要有详细的注释,重要的事件也要有名字(例如门等),方便操作。
地图里面需要有任务点,恢复点和npc点,这3个都不能少。
所有的事件完成以后,然后再做第二次数据平衡测试,模拟玩家的真实进度来玩。
任务要用程序的思维来做,不仅要顺序可以启动,如果不按顺序启动的任务处理方式也要想好,这样一是可以让npc人性化,二是能消灭一些可能存在的bug。
并行事件用完以后要及时关闭,只有在需要的时候才开启并行或者自动事件。
效果这个方面也要注意。要灵活的运用更改屏幕色调、更改战斗图形、地图震动、播放me和se来创造环境效果。
平衡测试以后就开始脱离rtp的工作了。这个时候尽量删除不需要的部分(例如地图图块/多余的动画等),然后脱离以后做第三次数据平衡兼找错的测试。
测试完毕检查没有错误就可以打包发布了,不过这还没完。如果这个时候你有地图的脚本系统,应该是加入并测试的时候了。因为所有的任务和计划都已经定型,所以很容易修改。
时刻注意网友的评论,如果有虫的话要多多修正(因为开关等都有注释,很容易就发现问题所在了)
音乐素材:推荐mid,但是mid的表现风格有些不足。最好的素材分别是:
普通bgm:96k变长wma
战斗bgm:96k变长mp3
ME:推荐wma
se:推荐wav
如果播放频繁的请使用mp3格式,光标等请使用wav格式来做。
备份这个问题,每天工作结束以后,昨天的工作就应该备份,每次工作结束以后,上次的工作也应该备份,而且要备份到多个不同的计算机里,防止意外发生。
咳咳,剩下的部分么……“惟手熟耳。” [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『赞认真讨论』,积分『+50』。
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Lv1.梦旅人

敌敌畏

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发表于 2008-6-23 17:15:35 | 只看该作者
没策划,做大点的游戏就是瞎做
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