设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2871|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

RMVX脚本咋改,实现战斗结束后调用公共事件?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
13 小时
注册时间
2008-1-11
帖子
330
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-6-7 07:51:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
RT

XP我知道。。。VX就不懂了 请请教!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
142
在线时间
264 小时
注册时间
2006-11-22
帖子
1057
2
发表于 2008-6-7 07:58:03 | 只看该作者
common_event = $data_common_events[1]
$game_troop.interpreter.setup(common_event.list, 0)

加在Scene_Battle,def process_victory內。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
13 小时
注册时间
2008-1-11
帖子
330
3
 楼主| 发表于 2008-6-7 08:03:57 | 只看该作者
以下引用3535于2008-6-6 23:58:03的发言:

common_event = $data_common_events[1]
$game_map.interpreter.setup(common_event.list, 0)

加在Scene_Battle,def process_victory內。


[本贴由作者于 2008-6-7 0:00:45 最后编辑]


那在调用的那个公共事件里要像XP加以下内容吗?

$game_temp.in_battle = false
$game_party.clear_actions
for actor in $game_party.actors
  actor.remove_states_battle
end
    $game_troop.enemies.clear
    if $game_temp.battle_proc != nil
      $game_temp.battle_proc.call(0)
      $game_temp.battle_proc = nil
    end
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
13 小时
注册时间
2008-1-11
帖子
330
4
 楼主| 发表于 2008-6-7 08:07:07 | 只看该作者
另外:我刚才试了下,这是在结束后到地图画面才执行事件,我的意思是在最后的战斗画面里。。
版主对此帖的评论:『不要连帖,请善用帖子编辑功能』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-29
帖子
826
5
发表于 2008-6-7 08:11:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

天仙

梦石
0
星屑
620
在线时间
184 小时
注册时间
2008-4-15
帖子
5023

贵宾

6
发表于 2008-6-7 08:16:07 | 只看该作者
其實不用那麼麻煩
$game_temp.common_event_id = 公共事件編號
就可以了
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-29
帖子
826
7
发表于 2008-6-7 08:20:50 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
13 小时
注册时间
2008-1-11
帖子
330
8
 楼主| 发表于 2008-6-7 08:33:17 | 只看该作者
以下引用Infrared于2008-6-7 0:20:50的发言:

补充:下面要加多一句:
$game_troop.interpreter.update
以下引用Infrared于2008-6-7 0:20:50的发言:

补充:下面要加多一句:
$game_troop.interpreter.update



那就是 common_event = $data_common_events[10]
  $game_troop.interpreter.setup(common_event.list,0)
  $game_troop.interpreter.update   
对吗?

这样我试过了,好像也是一样,没区别。。。


另外:公共事件里的
    $game_temp.in_battle = false
    $game_party.clear_actions
    for actor in $game_party.actors
      actor.remove_states_battle
    end
    $game_troop.enemies.clear
    if $game_temp.battle_proc != nil
      $game_temp.battle_proc.call(0)
      $game_temp.battle_proc = nil
    end


我删了,因为会出错```
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

天仙

梦石
0
星屑
620
在线时间
184 小时
注册时间
2008-4-15
帖子
5023

贵宾

9
发表于 2008-6-7 08:34:59 | 只看该作者
以下引用Infrared于2008-6-7 0:20:50的发言:
补充:下面要加多一句:
$game_troop.interpreter.update

不需要
我没有+那句一样在战斗后可以自动执行公共事件
你试一下就知道了
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-29
帖子
826
10
发表于 2008-6-7 08:37:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-25 21:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表