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楼主: xiarongshan
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求提高敌人寻路方法的脚本

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发表于 2008-6-14 19:42:00 | 只看该作者
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发表于 2008-6-14 19:42:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-14 19:44:37 | 只看该作者
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发表于 2008-6-14 19:48:32 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2008-6-14 20:22:56 | 只看该作者
以下引用jbfc于2008-6-14 11:48:32的发言:
A STAR是A*算法吗


以下引用xiarongshan于2008-6-14 11:44:37的发言:
那就请去修改接近的算法吧,然后再我的游戏里测试成功了即可

我没那能力  XD
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-14 21:16:55 | 只看该作者
A*寻路可以改进,增加启发信息就行,这都是理论,上机很复杂

悬赏10VIP有希望
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-6-14 22:28:29 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-6-14 22:34:15 | 只看该作者
记得某本RPG教科书上说过,提高AI最好的办法就是“把所有可以进行的行动都试一次”
移动距离扣分,伤害和治疗加分,然后算出积分最高的作为最后行动。
理论仅供参考- -|||
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2008-6-14 22:35:17 | 只看该作者
以下引用电子最终龙于2008-6-14 14:34:15的发言:

记得某本RPG教科书上说过,提高AI最好的办法就是“把所有可以进行的行动都试一次”
移动距离扣分,伤害和治疗加分,然后算出积分最高的作为最后行动。
理论仅供参考- -|||


就是设定一个 合理的 评估函数 么?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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孤独守望

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发表于 2008-6-14 22:37:25 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-6-14 14:35:17的发言:


以下引用电子最终龙于2008-6-14 14:34:15的发言:

记得某本RPG教科书上说过,提高AI最好的办法就是“把所有可以进行的行动都试一次”
移动距离扣分,伤害和治疗加分,然后算出积分最高的作为最后行动。
理论仅供参考- -|||



就是设定一个 合理的 评估函数 么?

看到能碰上主角的路径则9999= =
其实这个游戏本来就是测试AI算法和脑残程度的不二选择,任何游戏制作之路,这个游戏是第三步。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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