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楼主: xiarongshan
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求提高敌人寻路方法的脚本

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-6-15 00:16:59 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-6-14 13:16:55的发言:

A*寻路可以改进,增加启发信息就行,这都是理论,上机很复杂

悬赏10VIP有希望


一点也不复杂,没有悬赏10vip的话,是不会接这个任务的。主要是现在忙着做游戏。

70行之内就可以搞定,还包括注释,而且保证设置简单,不掉帧数
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
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发表于 2008-6-15 03:18:17 | 只看该作者
以下引用柳之一于2008-6-14 16:16:59的发言:


以下引用dbshy于2008-6-14 13:16:55的发言:

A*寻路可以改进,增加启发信息就行,这都是理论,上机很复杂

悬赏10VIP有希望



一点也不复杂,没有悬赏10vip的话,是不会接这个任务的。主要是现在忙着做游戏。

70行之内就可以搞定,还包括注释,而且保证设置简单,不掉帧数



高人,能给点思路吗
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-6-15 03:19:56 | 只看该作者
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发表于 2008-6-15 03:35:14 | 只看该作者
以下引用这LINK不劫狱于2008-6-14 19:19:56的发言:

给他10VIP  让他写出来不久好了


LZ给10VIP,让大家都提高点水平,话说我对搜索有关的都比较苦手
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-6-15 04:12:55 | 只看该作者
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发表于 2008-6-15 04:18:48 | 只看该作者
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发表于 2008-6-15 04:25:54 | 只看该作者
关于AI,我曾经想过,用坐标的方法
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 楼主| 发表于 2008-6-15 04:36:55 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
我的寻路是根据敌人离主角的远近以后
让敌人是接近主角还是随机移动。不知道可以不
http://rpg.blue/upload_program/files/事件运动_93906747.rar
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-6-15 07:20:17 | 只看该作者
标准的曼哈顿距离启发,核心部分100行左右,实际根据RUBY特有的语法灵活性做修改,可浓缩在50行以内。
http://rpg.blue/web/htm/news457.htm
纵然千里外,我等雁归来。
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