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我用事件加改变颜色的方法做了一个简单的,可是感觉很怪,一下子就黑了,不合理,我希望是随着时间的流逝而慢慢地变黑,搜了论坛,有一个,可是不会用
- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #_/ ◆ 昼夜转换 - KGC_DayNight ◆ VX ◆
- #_/ ◇ Last update : 2008/03/08 ◇
- #_/----------------------------------------------------------------------------
- #_/ 游戏中制作昼夜的概念。
- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #==============================================================================
- # ★ 定做项目 - Customize ★
- #==============================================================================
- module KGC
- module DayNight
- # ◆ 昼夜转换的方式
- # 0..事件经过 1..步数 2..现实时间(微妙)
- METHOD = 0
- # ◆对这边在保存入阶段的变量的号码这儿指定了
- # 想翻译的文章的变量,容纳现在的阶段。请力量做。
- PHASE_VARIABLE = 11
- # ◆ 保存日数的变量的号码
- # 对在这里指定了的变量,容纳流逝了的日数。
- PASS_DAYS_VARIABLE = 12
- # ◆ 活动中不变更阶段
- STOP_ON_EVENT = true
- # ◆ 战斗的时候,只背景适用色调
- # 要false 的话,夜晚成为哪里的话的事。
- TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE = true
- # ◆ "名称"各阶段的设定
- #各阶段,色调(Tone),转换时间。
- # 这个格式作成。也能增加。
- # 阶段,不过,在不习惯的时候不推荐。
- # 阶段的名字。
- #名字自己没有意义。
- #[色调]
- #画面全体的颜色。
- # 不太明白的情况请别变更。到转移为止的到。
- #[转换时间]
- #下面的阶段时间。
- #转换方式是时间流逝的情况秒,是步数的情况是步数就那样。
- #现实时间的情况,转换到下面的状态的时刻(24小时方式)。
- PHASE = [
- ["昼", Tone.new( 0, 0, 0), 300], # フェーズ 0
- ["夕方", Tone.new( -32, -96, -96), 100], # フェーズ 1
- ["夜", Tone.new(-128, -128, -32), 250], # フェーズ 2
- ["朝", Tone.new( -48, -48, -16), 100], # フェーズ 3
- ] # ← これは消さないこと!
- # 現実時間のときは、
- # ["昼", Tone.new( 0, 0, 0), 16], # フェーズ 0 (16時に夕方)
- # ["夕方", Tone.new( 0, -96, -96), 20], # フェーズ 1 (20時に夜)
- # ["夜", Tone.new(-96, -96, -64), 6], # フェーズ 2 (6時に朝)
- # ["朝", Tone.new(-48, -48, -16), 10], # フェーズ 3 (10時に昼)
- # このような感じ。
- # ◆ 日付が変わるフェーズ
- # ここで指定したフェーズになったとき、日数を加算する。
- # 初期状態の場合 0..昼 1..夕方 2..夜 3..朝
- # ※ 現実時間の場合、現実と同じ日数にはならないので注意。
- PASS_DAY_PHASE = 3
- # ◆ 状態切り替え時のフェード時間 (フレーム)
- # 省略時もこの値を使用します。
- PHASE_DURATION = 60
- # ◆ 曜日名
- # 初日は先頭から始まり、最後の曜日まで行くと最初の曜日に戻る。
- # 曜日自体に意味はありません。
- # ※ 現実時間を使用する場合は 7 個にしてください。
- WEEK_NAME = ["日", "月", "火", "水", "木", "金", "土"]
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- $imported = {} if $imported == nil
- $imported["DayNight"] = true
- if $data_mapinfos == nil
- $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
- end
- module KGC::DayNight
- METHOD_TIME = 0 # 時間経過
- METHOD_STEP = 1 # 歩数
- METHOD_RTIME = 2 # 現実時間
- # 正規表現
- module Regexp
- # マップ情報
- module MapInfo
- # 遷移を止める
- DAYNIGHT_STOP = /\[DN_STOP\]/i
- # 昼夜エフェクト無効
- DAYNIGHT_VOID = /\[DN_VOID\]/i
- end
- # 敵グループ
- module Troop
- # 出現フェーズ
- APPEAR_PHASE = /\[DN((?:[ ]*[\-]?\d+(?:[ ]*,)?)+)\]/i
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 敵グループ出現判定
- # troop : 判定対象の敵グループ
- # phase : 判定するフェーズ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.troop_appear?(troop, phase = $game_system.daynight_phase)
- # 出現判定
- unless troop.appear_daynight_phase.empty?
- return false unless troop.appear_daynight_phase.include?(phase)
- end
- # 非出現判定
- unless troop.nonappear_daynight_phase.empty?
- return false if troop.nonappear_daynight_phase.include?(phase)
- end
- return true
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # □ KGC::Commands
- #==============================================================================
- module KGC::Commands
- module_function
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 昼夜切り替えを停止
- #--------------------------------------------------------------------------
- def stop_daynight
- $game_system.daynight_change_enabled = false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 昼夜切り替えを起動
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start_daynight
- $game_system.daynight_change_enabled = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 現在のフェーズ名を取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_daynight_name
- return KGC::DayNight::PHASE[get_daynight_phase][0]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 現在の曜日を取得
- # variable_id : 代入する変数 ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_daynight_week(variable_id = 0)
- if KGC::DayNight::METHOD == KGC::DayNight::METHOD_RTIME
- week = Time.now.wday
- else
- days = $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE]
- week = (days % KGC::DayNight::WEEK_NAME.size)
- end
- if variable_id > 0
- $game_variables[variable_id] = week
- end
- return week
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 現在の曜日名を取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_daynight_week_name
- return KGC::DayNight::WEEK_NAME[get_daynight_week]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ フェーズ切り替え
- # phase : 切り替え後のフェーズ
- # duration : 切り替え時間(フレーム)
- # pass_days : 経過させる日数 (省略時: 0)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def change_daynight_phase(phase,
- duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION,
- pass_days = 0)
- $game_temp.manual_daynight_duration = duration
- $game_system.daynight_counter = 0
- $game_system.daynight_phase = phase
- $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE] += pass_days
- $game_map.need_refresh = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 次のフェーズへ遷移
- # duration : 切り替え時間(フレーム)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def transit_daynight_phase(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
- $game_screen.transit_daynight_phase(duration)
- $game_map.need_refresh = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ デフォルトの色調に戻す
- # duration : 切り替え時間(フレーム)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_daynight_default(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
- $game_screen.set_daynight_default(duration)
- $game_map.need_refresh = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 現在のフェーズを復元
- # duration : 切り替え時間(フレーム)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def restore_daynight_phase(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
- $game_screen.restore_daynight_phase(duration)
- $game_map.need_refresh = true
- end
- end
- class Game_Interpreter
- include KGC::Commands
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ RPG::MapInfo
- #==============================================================================
- class RPG::MapInfo
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● マップ名取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def name
- return @name.gsub(/\[.*\]/) { "" }
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ オリジナルマップ名取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def original_name
- return @name
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 昼夜切り替え停止
- #--------------------------------------------------------------------------
- def daynight_stop
- return @name =~ KGC::DayNight::Regexp::MapInfo::DAYNIGHT_STOP
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 昼夜エフェクト無効
- #--------------------------------------------------------------------------
- def daynight_void
- return @name =~ KGC::DayNight::Regexp::MapInfo::DAYNIGHT_VOID
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ RPG::Area
- #==============================================================================
- unless $@
- class RPG::Area
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ エンカウントリストの取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
- def encounter_list
- list = encounter_list_KGC_DayNight.clone
- # 出現条件判定
- list.each_index { |i|
- list[i] = nil unless KGC::DayNight.troop_appear?($data_troops[list[i]])
- }
- return list.compact
- end
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ RPG::Troop
- #==============================================================================
- class RPG::Troop
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 昼夜切り替えのキャッシュ生成
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_daynight_cache
- @__appear_daynight_phase = []
- @__nonappear_daynight_phase = []
- # 出現するフェーズ
- if @name =~ KGC::DayNight::Regexp::Troop::APPEAR_PHASE
- $1.scan(/[\-]?\d+/).each { |num|
- phase = num.to_i
- if phase < 0
- # 出現しない
- @__nonappear_daynight_phase << phase.abs
- else
- # 出現する
- @__appear_daynight_phase << phase
- end
- }
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 出現するフェーズ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def appear_daynight_phase
- create_daynight_cache if @__appear_daynight_phase == nil
- return @__appear_daynight_phase
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 出現しないフェーズ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def nonappear_daynight_phase
- create_daynight_cache if @__nonappear_daynight_phase == nil
- return @__nonappear_daynight_phase
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Temp
- #==============================================================================
- class Game_Temp
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 公開インスタンス変数
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :manual_daynight_duration # 手動フェーズ変更フラグ
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期化
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias initialize_KGC_DayNight initialize
- def initialize
- initialize_KGC_DayNight
- @manual_daynight_duration = nil
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_System
- #==============================================================================
- class Game_System
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 公開インスタンス変数
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_writer :daynight_counter # フェーズ遷移カウンタ
- attr_writer :daynight_change_enabled # 昼夜切り替え有効
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期化
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias initialize_KGC_DayNight initialize
- def initialize
- initialize_KGC_DayNight
- @daynight_counter = 0
- @daynight_change_enabled = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ フェーズ遷移カウンタを取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def daynight_counter
- @daynight_counter = 0 if @daynight_counter == nil
- return @daynight_counter
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 現在のフェーズを取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def daynight_phase
- return $game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 現在のフェーズを変更
- #--------------------------------------------------------------------------
- def daynight_phase=(value)
- $game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE] = value
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 昼夜切り替え有効フラグを取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def daynight_change_enabled
- @daynight_change_enabled = 0 if @daynight_change_enabled == nil
- return @daynight_change_enabled
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ フェーズ進行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def progress_daynight_phase
- self.daynight_phase += 1
- if self.daynight_phase >= KGC::DayNight::PHASE.size
- self.daynight_phase = 0
- end
- $game_map.need_refresh = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 現在のフェーズオブジェクトを取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def daynight_phase_object
- return KGC::DayNight::PHASE[daynight_phase]
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 以前のフェーズオブジェクトを取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def previous_daynight_phase_object
- return KGC::DayNight::PHASE[daynight_phase - 1]
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Screen
- #==============================================================================
- class Game_Screen
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 公開インスタンス変数
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_reader :daynight_tone # 昼夜の色調
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● クリア
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias clear_KGC_DayNight clear
- def clear
- clear_KGC_DayNight
- clear_daynight
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 昼夜切り替え用変数をクリア
- #--------------------------------------------------------------------------
- def clear_daynight
- @default_tone = Tone.new(0, 0, 0)
- # 移動判定用座標初期化
- @daynight_x = 0
- @daynight_y = 0
- # フレーム更新用カウント初期化
- @frame_count = Graphics.frame_count
- @daynight_tone_duration = 0
- apply_daynight
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 昼夜の色調を適用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def apply_daynight
- return if $game_map == nil
- # 切り替えを無効化するマップの場合
- if $game_map.daynight_void?
- if @daynight_tone_changed
- # 初期の色調に戻す
- @tone = @default_tone.clone
- @daynight_tone_changed = false
- end
- @daynight_tone = @tone.clone
- return
- end
- # フェーズがおかしければ修復
- if $game_system.daynight_phase_object == nil
- $game_system.daynight_phase = 0
- end
- # 現在の色調を適用
- @tone = $game_system.daynight_phase_object[1].clone
- @daynight_tone = @tone.clone
- # 現実時間遷移の場合
- if KGC::DayNight::METHOD == KGC::DayNight::METHOD_RTIME
- time = Time.now
- # マッチするフェーズに遷移
- KGC::DayNight::PHASE.each_with_index { |phase, i|
- if phase[2] <= time.hour
- start_tone_change(phase[1], 1)
- $game_system.daynight_phase = i
- break
- end
- }
- end
- @daynight_tone_changed = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 色調の取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def tone
- if $game_temp.in_battle && KGC::DayNight::TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE
- return @default_tone
- else
- return @tone
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 色調変更の開始
- # tone : 色調
- # duration : 時間
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias start_tone_change_KGC_DayNight start_tone_change
- def start_tone_change(tone, duration)
- duration = [duration, 1].max
- start_tone_change_KGC_DayNight(tone, duration)
- @daynight_tone_target = tone.clone
- @daynight_tone_duration = duration
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● フレーム更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias update_KGC_DayNight update
- def update
- update_KGC_DayNight
- update_daynight_transit
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 色調の更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias update_tone_KGC_DayNight update_tone
- def update_tone
- update_tone_KGC_DayNight
- if @daynight_tone_duration >= 1
- d = @daynight_tone_duration
- target = @daynight_tone_target
- @daynight_tone.red = (@daynight_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
- @daynight_tone.green = (@daynight_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
- @daynight_tone.blue = (@daynight_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
- @daynight_tone.gray = (@daynight_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
- @daynight_tone_duration -= 1
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ フェーズ遷移の更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_daynight_transit
- # 手動切り替えが行われた場合
- if $game_temp.manual_daynight_duration
- start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1],
- $game_temp.manual_daynight_duration)
- $game_temp.manual_daynight_duration = nil
- @daynight_tone_changed = true
- end
- return unless $game_system.daynight_change_enabled # 切り替えを
- return if $game_map.daynight_stop? # 停止中
- if KGC::DayNight::STOP_ON_EVENT
- interpreter = ($game_temp.in_battle ? $game_troop.interpreter :
- $game_map.interpreter)
- return if interpreter.running? # イベント実行中
- end
- case KGC::DayNight::METHOD
- when KGC::DayNight::METHOD_TIME # 時間
- update_daynight_pass_time
- when KGC::DayNight::METHOD_STEP # 歩数
- update_daynight_step
- when KGC::DayNight::METHOD_RTIME # 現実時間
- update_daynight_real_time
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 遷移 : 時間経過
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_daynight_pass_time
- # カウント増加量計算
- inc_count = Graphics.frame_count - @frame_count
- # 加算量がおかしい場合は戻る
- if inc_count >= 100
- @frame_count = Graphics.frame_count
- return
- end
- # カウント加算
- $game_system.daynight_counter += inc_count
- @frame_count = Graphics.frame_count
- # 状態遷移判定
- count = $game_system.daynight_counter / Graphics.frame_rate
- if count >= $game_system.daynight_phase_object[2]
- transit_daynight_next
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 遷移 : 歩数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_daynight_step
- # 移動していなければ戻る
- return if @daynight_x == $game_player.x && @daynight_y == $game_player.y
- @daynight_x = $game_player.x
- @daynight_y = $game_player.y
- # カウント加算
- $game_system.daynight_counter += 1
- # 状態遷移判定
- count = $game_system.daynight_counter
- if count >= $game_system.daynight_phase_object[2]
- transit_daynight_next
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 遷移 : 現実時間
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_daynight_real_time
- time = Time.now
- # 状態遷移判定
- time1 = $game_system.daynight_phase_object[2]
- transit = (time1 <= time.hour)
- if $game_system.previous_daynight_phase_object != nil
- time2 = $game_system.previous_daynight_phase_object[2]
- if time1 < time2
- transit &= (time.hour < time2)
- end
- end
- if transit
- transit_daynight_next
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 次の状態へ遷移
- # duration : 遷移時間
- #--------------------------------------------------------------------------
- def transit_daynight_next(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
- $game_system.daynight_counter = 0
- $game_system.progress_daynight_phase
- # 日数経過判定
- if $game_system.daynight_phase == KGC::DayNight::PASS_DAY_PHASE
- $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE] += 1
- end
- # 色調切り替え
- start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1], duration)
- @daynight_tone_changed = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ デフォルトの状態(0, 0, 0)に戻す
- # duration : 遷移時間
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_daynight_default(duration)
- start_tone_change(@default_tone, duration)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 現在のフェーズを復元
- # duration : 遷移時間
- #--------------------------------------------------------------------------
- def restore_daynight_phase(duration)
- start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1], duration)
- @daynight_tone_changed = true
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Map
- #==============================================================================
- class Game_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● セットアップ
- # map_id : マップ ID
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias setup_KGC_DayNight setup
- def setup(map_id)
- setup_KGC_DayNight(map_id)
- @screen.apply_daynight
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 昼夜切り替えを停止するか
- #--------------------------------------------------------------------------
- def daynight_stop?
- info = $data_mapinfos[map_id]
- return false if info == nil
- return (info.daynight_stop || info.daynight_void)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ○ 昼夜切り替えが無効か
- #--------------------------------------------------------------------------
- def daynight_void?
- info = $data_mapinfos[map_id]
- return false if info == nil
- return info.daynight_void
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● エンカウントリストの取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
- def encounter_list
- list = encounter_list_KGC_DayNight.clone
- # 出現条件判定
- list.each_index { |i|
- list[i] = nil unless KGC::DayNight.troop_appear?($data_troops[list[i]])
- }
- return list.compact
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Spriteset_Battle
- #==============================================================================
- if KGC::DayNight::TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE
- class Spriteset_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● バトルバックスプライトの作成
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias create_battleback_KGC_DayNight create_battleback
- def create_battleback
- create_battleback_KGC_DayNight
- if @battleback_sprite.wave_amp == 0
- @battleback_sprite.tone = $game_troop.screen.daynight_tone
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● バトルフロアスプライトの作成
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias create_battlefloor_KGC_DayNight create_battlefloor
- def create_battlefloor
- create_battlefloor_KGC_DayNight
- @battlefloor_sprite.tone = $game_troop.screen.daynight_tone
- end
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #==============================================================================
- class Scene_Map < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 開始処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias start_KGC_DayNight start
- def start
- $game_map.screen.clear_daynight
- start_KGC_DayNight
- end
- end
复制代码
希望那位大大能抽空帮忙做一个带时间提示的昼夜系统出来
最好带个工程,光是代码很难理解,有工程也好学习一点
谢谢了!
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