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領隊更換小修改.與新式菜單腳本兼容的提問

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梦石
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发表于 2008-6-20 09:27:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-20 13:17:43 | 只看该作者
第一個問題很好解決
在class Scene_Map < Scene_Base
下面加上
  $game_party_leader_id ||= 1
然後在class Scene_PartyForm < Scene_Base
裡面的  def update_confirm
....
      when 2  # キャンセル
        Sound.play_cancel
        hide_confirm_window
      end
這段下面加上
      $game_party_leader_id = $game_party.battle_members[0].id

然後用$game_party_leader_id分辨領隊的 ID


第二個問題
請把錯誤訊息貼出來比較好判斷哪裡出錯.
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-6-21 01:55:24 | 只看该作者
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发表于 2008-6-21 04:28:47 | 只看该作者
1. 條件分歧方式用錯了

要用 $game_party_leader_id == N
N 代表角色ID
$game_party_leader_id == 1 就是說判斷當前領隊是否為1號角色

2. 棧深度過深
初步判斷某個地方陷入了死循環
猜測是使用alias時用了同樣的名稱所導致
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 楼主| 发表于 2008-6-21 05:33:54 | 只看该作者
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发表于 2008-6-21 05:39:14 | 只看该作者
第一個問題發現你錯在哪裡了
你代碼放錯位置了
要這樣才對
  def update_confirm
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      hide_confirm_window
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      case @confirm_window.index
      when 0  # 編成完了
        # 戦闘メンバーがいない場合
        if $game_party.battle_members.size == 0
          Sound.play_buzzer
          return
        end
        Sound.play_decision
        return_scene
      when 1  # 編成中断
        Sound.play_decision
        # パーティを編成前の状態に戻す
        $game_party.set_member(@party_actors)
        $game_party.set_battle_member(@battle_actors)
        return_scene
      when 2  # キャンセル
        Sound.play_cancel
        hide_confirm_window
      end
      $game_party_leader_id = $game_party.battle_members[0].id
    end
  end
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 楼主| 发表于 2008-6-21 05:56:58 | 只看该作者
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