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楼主: horussakai
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-6-26 00:30:13 | 只看该作者
以下引用Infrared于2008-6-25 16:28:42的发言:

那样用公共事件显示图片


我以前那样想过,不过我出招的公共事件。每招调用一个

一共20多个公共事件,做图太恐怖了。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-6-26 00:31:32 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-26 00:31:55 | 只看该作者
$game_switches[id] 为 TRUE 就自动消失
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-6-26 00:34:33 | 只看该作者
$game_switches[id]

里面就是某个开关的ID?那我要写20多个开关吗?{/fd}{/fd}

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 楼主| 发表于 2008-6-26 00:36:33 | 只看该作者
if  $game_switches[5] then
if  $game_switches[6] then
if  $game_switches[7] then
if  $game_switches[8] then
if  $game_switches[9] then


这么用?{/fd}
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发表于 2008-6-26 00:40:57 | 只看该作者
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发表于 2008-6-26 00:46:01 | 只看该作者
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发表于 2008-6-26 00:49:15 | 只看该作者
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发表于 2008-6-26 00:53:08 | 只看该作者
游戏开场动画中,随便哪里查进一个开关,然后打开。

然后平时对话,输入文章前把这个开关关上,输入文章后再把开关打开。

只要一个开关控制事件的执行是否就行了,干吗要用那么多开关。

要么,就在每个队伍前面设置。0+0回合的时候把开关打开。然后地图上设置一个自动执行的事件,开关关上,暂时消除该事件。

OK了,
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-6-26 00:56:21 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-25 16:53:08的发言:

游戏开场动画中,随便哪里查进一个开关,然后打开。

然后平时对话,输入文章前把这个开关关上,输入文章后再把开关打开。

只要一个开关控制事件的执行是否就行了,干吗要用那么多开关。

要么,就在每个队伍前面设置。0+0回合的时候把开关打开。然后地图上设置一个自动执行的事件,开关关上,暂时消除该事件。

OK了,

公共事件
n号开关=on
close n号开关
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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