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楼主: 迅雷進
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横版战斗和探查敌人能力脚本冲突了!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-3 02:38:02 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-7-2 18:33:33的发言:

if @active_battler.current_action.skill_id !=0 then

if (@active_battler.current_action.kind == 1 and $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].plus_state_set.include?($探查状态ID)) or (@active_battler.current_action.kind == 2 and $data_items[@active_battler.current_action.skill_id].plus_state_set.include?($探查状态ID))
.......
end

end



这样也不行
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
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 楼主| 发表于 2008-7-3 05:16:41 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-7-2 18:38:02的发言:
这样也不行

是的,
前辈… {/pz} {/pz}
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

歡迎瀏覽我的頻道:JinRaiXin -迅雷進-
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发表于 2008-7-3 05:28:50 | 只看该作者
if @active_battler.current_action.skill_id != 0 then
    if (@active_battler.current_action.kind == 1 and $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].plus_state_set.include?($探查状态ID)) or (@active_battler.current_action.kind == 2 and $data_items[@active_battler.current_action.skill_id].plus_state_set.include?($探查状态ID))
      @eye_window = Window_cateyes.new
    for target in @target_battlers
    target.damage = ""
    @eye_window.set_target(target)
    for i in 0...120
    Input.update
    @eye_window.update
    Graphics.update
    @spriteset.update
    if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    break  
    end
    end
  end
   @eye_window.dispose
    @eye_window = nil
  end



来6r就是等某位仁兄的巨坑

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 楼主| 发表于 2008-7-3 05:41:45 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-7-2 21:28:50的发言:

if @active_battler.current_action.skill_id != 0 then
   if (@active_battler.current_action.kind == 1 and $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].plus_state_set.include?($探查状态ID)) or (@active_battler.current_action.kind == 2 and $data_items[@active_battler.current_action.skill_id].plus_state_set.include?($探查状态ID))
     @eye_window = Window_cateyes.new
   for target in @target_battlers
   target.damage = ""
   @eye_window.set_target(target)
   for i in 0...120
   Input.update
   @eye_window.update
   Graphics.update
   @spriteset.update
   if Input.trigger?(Input::C) or Input.trigger?(Input::B)
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   break  
   end
   end
end
  @eye_window.dispose
   @eye_window = nil
end

抱歉,
前辈。
问题已经被我自己解决了, {/gg} {/gg}
Anyway,
感谢前辈的帮忙~
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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发表于 2008-7-3 05:47:39 | 只看该作者
是改了哪里,能告诉我吗

ps:我果然是脚本废柴
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 楼主| 发表于 2008-7-3 06:00:14 | 只看该作者
这个是原来的脚本:
  1. if (@active_battler.current_action.kind == 1 and $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].plus_state_set.include?($探查状态ID)) or (@active_battler.current_action.kind == 2 and $data_items[@active_battler.current_action.skill_id].plus_state_set.include?($探查状态ID))
复制代码

这个是后来我修改的脚本的说:
  1. if (@active_battler.current_action.kind == 1 and $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].plus_state_set.include?($探查状态ID))
复制代码

原来删除了后面那个就可以了…… {/gg} {/gg}
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发表于 2009-9-5 10:32:10 | 只看该作者
只用XY坐标设定角色位置试试看
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