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用什么办法可以制作歌曲试听的菜单啊~~~

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-7-11 00:42:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-7-13 20:33:47 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-13 20:36:42 | 只看该作者
这是玩游戏,又不是在欣赏无损发烧大碟…
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2008-7-13 20:38:46 | 只看该作者
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发表于 2008-7-13 23:31:28 | 只看该作者
在菜单里新加一个音乐欣赏项,然后使用脚本播放音乐就可以了……具体是什么脚本……呵呵……我也不清楚……或者可以用公共事件吧(制作一个播放音乐的物品,然后选择公共事件里设置好的播放BGM的事件就行了)……音乐格式么……MID也许可以……我不能保证……
《魔幻石奇迹》试玩版1.1 http://rpg.blue/forumTopicR ... 1%2D15+17%3A05%3A16 第一款游戏,做得不尽完善,请发现BUG及时指出!
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发表于 2008-7-14 03:54:20 | 只看该作者
用事件标题菜单,你想加什么加什么
萌芽游戏社!创造无限可能!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-7-14 03:57:44 | 只看该作者
XP的话有,音乐游戏。

话说无损的话可以用压缩工具压缩一下。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-14 04:34:23 | 只看该作者
我问过一个类似的问题。。{/fd}  可以在菜单或者别的什么地方用$scene=Scene_Music.new来调用,是BESIDE 回答的~~~正好看到。。。。。  VX的

  1. class Scene_Music < Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化对象
  4.   #     menu_index : 指令光标初期位置
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def initialize(menu_index = 0)
  7.     @menu_index = menu_index
  8.   end
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 开始处理
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def start
  13.     super
  14.     create_menu_background                #创建菜单背景
  15.     create_command_window                 #创建命令窗口
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 结束处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def terminate
  21.     super
  22.     dispose_menu_background               #菜单背景释放
  23.     @command_window.dispose               #命令窗口释放
  24.   end
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 更新画面
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def update
  29.     super
  30.     update_menu_background                #菜单背景更新
  31.     @command_window.update                #命令窗口更新
  32.     update_command_selection              #更新命令选择
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 生成指令窗口
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   #下面是命令窗口的创建! s1,s2,s3就是各个选项
  38.   def create_command_window               
  39.     s1 = "爱情  转移"
  40.     s2 = "你那么爱他"
  41.     s3 = "雪      人"
  42.   #于是我们创建了一个命令窗口,宽度160,选择项是s1~s3
  43.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
  44.     @command_window.index = @menu_index
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 更新指令选择
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   #这个是页面刷新过程中等待你进行下步操作的内容定义
  50.   def update_command_selection
  51.     #当[取消]键按下的时候
  52.     if Input.trigger?(Input::B)
  53.       Sound.play_cancel
  54.       $scene = Scene_Map.new
  55.     #当[确定]键按下的时候
  56.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  57.       Sound.play_decision
  58.       case @command_window.index
  59.       when 0   
  60.     #这里就是最后1步 执行你选中某项以后的命令
  61.         Audio.bgm_play("Audio/BGM/歌曲名字")
  62.       when 1
  63.         Audio.bgm_play("Audio/BGM/歌曲名字")
  64.       when 2      
  65.         Audio.bgm_play("Audio/BGM/歌曲名字")
  66.       end
  67.     end
  68.   end
  69.   
  70. end

  71.   
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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