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楼主: a62157183
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发表于 2008-7-11 07:13:57 | 只看该作者
我也是重装机兵爱好者,期待大作
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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发表于 2008-7-11 14:39:51 | 只看该作者
以下引用lhbadsl于2008-7-10 23:13:57的发言:

我也是重装机兵爱好者,期待大作


lhbadsl虽然经验积分很低,但不像是新手的样子,莫不是某位高人的马甲。。。{/cy}
流浪猎人 最新进展: 人物设定:11% 场景界面:3% 剧情构思:11% 物品装备技能:21% 怪物设定:15% 下载地址: http://www.tq27.cn/game/流浪猎人0251.exe 发布游戏:0.251版本
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 楼主| 发表于 2008-7-11 16:46:21 | 只看该作者
太复杂了!!能不能告示我具体操作??
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发表于 2008-7-11 20:04:38 | 只看该作者
不是叫了你看柳柳的黑暗传说2demo了吗?如果你想增加物品属性的话,加了个itembase为父类的模块之后,在模块上定义你要的属性,然后用物品数据库的注释加上为属性赋值的语句你的物品就有了这种属性,并有了值,如你的模块专定义为“特殊物品”,而在模块上加入了特殊物品的属性@xxxxx=xxx(初期值),那末你在注释上可以写上@item_type = "辅助物品",@xxxxx=yyy,然后在代码上用eval(@note)调用这个属性,那末这个物品就有了属性@xxxxx值为yyy,至于它有什么用你就要在代码上添加当@xxxxx为什么值时做什么的代码,理论上可以为数据库上的任何东西添加属性,只要你能够定义他不同值时的行为,你的这个东西思路是增加个搜索属性值为真伪,使用时搜索属性值为真,然后兴建个公共事件,当搜索属性为真时,播放动画,执行行为代码就可。黑暗传说2demo中有很多如风语者之迪一类的物品就是用这办法定义,请看看。至于具体代码因为我做生意没什么时间,加上我又在设计横战系统没空啊!!!!!!!!!!
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-7-11 20:19:33 | 只看该作者
lhbadsl虽然经验积分很低,但不像是新手的样子,莫不是某位高人的马甲。。。
呵呵,对于rm我真的是新人,因为他的代码脚本是已经设计好的,我们只能改,不是懂语言就行了,你还要知道他是怎么定义的,好像我就经常找不到,rm里某个东西的调用代码,晕。但即要了解rm的本质就是用一个一个代码从没到有建立的,可以给你改什么那你就可以知道怎么做了。我做过flash网站代码的学了一大堆,ruby只要看看就大概知道是什么回事了。柳柳的战斗系统很好,正研究中。。。,希望有高手写一分详细的教程,可减少大家的弯路{/tp},现在没有黑2的教程只好看看柳柳的xp教程看看怎么改成vx的,已做出待机,挨打,胜利动画了。就是没感觉不好啊。。。等教程中
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