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标题: 横版ARPG《宿命传说-魔幻竞技场》游戏预告 [打印本页]

作者: asperta    时间: 2008-7-16 05:20
标题: 横版ARPG《宿命传说-魔幻竞技场》游戏预告
正在策划着一个完全背离玩家的长篇游戏
游戏当然和前作《宿命传说-剑士之梦》一个类型的啦!(横版ARPG)目前正在制作这个游戏的长篇游戏!名字还没想好,有谁愿意合作的可以联系asperta

游戏将背离以下玩家:
1.只玩回合制或文字游戏的玩家
2.操作能力差(难度不会很高,但也会玩不过)
3.喜欢恶搞或搞笑的玩家(始终没有制作那种剧情的灵感)
4.讨厌复杂的玩家(合成系统将变得复杂)
5.不爱动脑的玩家(部分迷宫需要动脑)

目前暂时只想到这些玩家,如果有谁想到更多的还请提醒.

由于我是非常重视游戏性的(也是背离玩家的主要原因),所以与前作《宿命传说-剑士之梦》相比,在游戏性上将会发生质的变化,具体变化如下:
1.增加技能间的连携
前作的技能连携还不怎么体现,不过本作将连携的重要性完全体现!(普通攻击+特技+特技+特技+特技)最多可以连携这么多的特技,连携起来往往就是要在瞬间做出反应,而且还不是什么特技都可以连的(比如同一个特技就不能连)特技怎么连还要看玩家怎么搭配(目前做了2个特技试着连携,效果不错)

2.连续命中的重要性
游戏对连续命中做了相应处理,在短时间内连续命中敌方,不但可以打的敌人难以还手,随着命中数的上升,攻击伤害也会加大(每命中对方1下,伤害+1%,比如连续命中100下,那么在第100次攻击命中时,敌人的伤害为,伤害*2)

3.游戏由于是长篇,不可能1个主角打到底,策划可用角色至少>6人,战斗最多上4人,新增队列系统.由于每个角色的操作手感都是不同的,所以并不一定HP攻防强的就一定厉害.

4.合成等内容更为复杂
个人比较喜欢像星之海洋,北欧女神那样较为复杂的合成系统(尤其是前者),合成总数将变得很多.另外的复杂关于属性,攻击敌人弱点的属性将会事半功倍.

据分析,上述的1,2,4点将是背离玩家的主要因素,背离就背离吧!反正我也只是业余爱好而已.

关于画面:
关于画面基本还是延习了前作的风格:














具体请参见《宿命传说-剑士之梦》的游戏画面
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=90996

关于剧情:
暂时还没有想好,愿意合作的请联系asperta

目前遇到的困难:
困难主要为以下
1.行走图问题,传说系列有那么多人物图,但就是没有RMXP的RTP风格行走图(GBA版的风格不符),这也是目前的主要难题.
http://rpg.blue/upload_program/f ... 素材_95880016.rar
2.剧本.......剧本苦手.......完全想不到有什么好的剧本.
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-7-16 05:31
话说那也不算是ARPG……ARPG是直接在地图上战斗……{/hx}

作者: 「旅」    时间: 2008-7-16 06:08
背离的刚好是我喜欢的{/dy}
作者: 风雪优游    时间: 2008-7-17 03:05
想要什么样的故事呢?
作者: zjx2005    时间: 2008-7-17 04:19
以下引用越前リョーマ于2008-7-15 21:31:53的发言:

话说那也不算是ARPG……ARPG是直接在地图上战斗……

话说在RPG中加入ACT元素MS就是ARPG了,ACT中加入RPG元素也是这样
大概....

LZ没有背离我....我就喜欢ARPG的游戏,对回合制不是怎么爱{/cy}
恶不恶搞没关系拉~{/cy}
作者: 狸猫阿白    时间: 2008-7-17 04:39
看到LZ打算背离玩家的5条后,第一反应:
博得之门
以及它那本比英汉大字典还厚的公略。
作者: asperta    时间: 2008-7-17 05:10
以下引用风雪优游于2008-7-16 19:05:48的发言:
想要什么样的故事呢?

类似传说系列游戏的,好像是幻想类的吧

其它内容:
打算在近期先放一个短篇游戏,测试一下比起前作来,这次在手感等方面的进化是否适合,游戏暂名为《魔幻竞技场》

作者: 风雪优游    时间: 2008-7-18 06:23
幻想类好啊,现在的人就幻想最多了
作者: asperta    时间: 2008-7-28 01:19
更新几张目前制作中的截图





作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-7-28 01:42
风格很好很清新,我喜欢~~~

-3-,其实,我更关注战斗,怎么没帖战斗截图~~~(希望这次不要只有一个主角了...)

游戏将背离以下玩家:
1.只玩回合制或文字游戏的玩家
2.操作能力差(难度不会很高,但也会玩不过)
3.喜欢恶搞或搞笑的玩家(始终没有制作那种剧情的灵感)
4.讨厌复杂的玩家(合成系统将变得复杂)
5.不爱动脑的玩家(部分迷宫需要动脑)


- -1.2.3条貌似说我....
作者: asperta    时间: 2008-7-28 11:00
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-27 17:42:36的发言:

风格很好很清新,我喜欢~~~

-3-,其实,我更关注战斗,怎么没帖战斗截图~~~(希望这次不要只有一个主角了...)

战斗你可以参考这里
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... D7%2D28+2%3A58%3A20
确定这次将有7个主角
作者: asperta    时间: 2008-8-4 04:43
丢几张制作中的截图上来!









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