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魔力宝贝单机纪念版(2011.02.01更新)

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发表于 2008-11-9 04:31:56 | 只看该作者
怎么带宠物啊
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 楼主| 发表于 2008-11-9 10:26:09 | 只看该作者
修正BUG 08.11.9.
完成了1~8等勋章任务
添加任务帕鲁凯斯的亡灵可以获得魔鬼克星称号
完善了一部分地图
添加了一个放弃勋章任务的NPC在阿凯鲁法
希望大家帮忙测试1~8等勋章的任务BUG
唉 装X迟早被雷霹,有捧着的,就得有泼凉水的
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发表于 2008-11-9 10:26:28 | 只看该作者
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发表于 2008-11-9 14:10:14 | 只看该作者
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发表于 2008-11-12 08:02:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-12 10:19:23 | 只看该作者
以下引用飞天猪宝宝于2008-11-12 0:02:25的发言:

这个游戏最大的问题就是BOSS宠用处不大,1/100的几率K出来已经很不容易了,成长属性竟然随机,运气不好随出来的BOSS宠和一直小石像鬼属性不相上下,真见鬼了。
为了测试BOSS属性随机范围问题,我用了2天时间推算出80%的个物品代码和90%以上的宠物卡片代码,修改出6个BOSS宠:李贝斯特、佛里波斯、巴洛斯、阿卡斯、白色巨龙、露比;4个火焰鼠1等奖火风地水精;5000经验轴卷、20000经验轴卷若干。
测试结果证实16级属性除露比外,其余5个BOSS宠跟火风地水精属性范围分别为:16、31、46、61,成长率分别为1.066、2.066.3.066.4.066随机。露比低1个档次,范围为16、31、46。其中6个BOSS宠物竟然还不能利用卡片提高属性,由此可见,所谓的BOSS宠不如奖券抽出来的4精。如果运气不好,随机出1.066的成长几率,那么真和最低级的垃圾宠差不多了。
搞不明白BOSS宠的存在意义,既然没有BOSS宠的专用法术,还搞属性成长随机干嘛?大家辛辛苦苦KBOSS出来的宠物最后落到跟石像鬼差不多,还不如石像鬼能靠卡片提高属性,那么与其设计BOSS宠不如取消算了,没有什么太大意义。
其次,为了游戏的公平起见,只公布个人魔眼泪的代码F104,会修改的自己修改,实在太烦做个任务要踩无数地雷,靠此拖时间的方法了。

boss宠也只限制于是boss形象,能力略高,成长可以用S/L,根本说不用什么推算说的这么高级
RM改档 05年的时候胜利论坛说的已经很清楚了,存档也没加密,随便可以改,1/100也是随便加的,没有说过必要去刷一只boss宠如何如何,就象是挺多人说“小泡啊,你干什么把学技能限制10次~90次”,我并没有强迫谁去学啊,我只是说技能的通用性,想人物完美的可以去打,不想学的一样可以通关,再回来说宠,我只是希望大家可以带自己喜欢形象的宠,不管多弱,都是可以改进上去。当然了。如果我把普通宠的强化改掉,也许就不会这么说了吧?针对于改出来,刷出来的能力,我个人感觉啊,没什么意思,象是一直说纪念版没有难度,确实,为了大家都适应,游戏并不难,说经验少,玩2天到99很正常,后期新岛我最有体会,我自己的测试档,没改,打BOSS确实有难度,某些人说XX回合内杀掉,结果还不是在改,平衡性等做完新岛的宠会修改。
唉 装X迟早被雷霹,有捧着的,就得有泼凉水的
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